곱슬 머리 매개변수 롤아웃(머리카락 및 털)

곱슬 머리 변위는 머리카락의 받침 위치 뿌리에서 Perlin 노이즈 찾아보기를 수행하고 범프 매핑이 표면 법선을 변위하는 방법으로 머리카락 방향을 변위하여 수행합니다. 노이즈 함수의 빈도는 곱슬 머리 X/Y/Z 빈도 매개변수로 설정됩니다. 변위의 크기는 곱슬 머리 루트 및 곱슬 머리 끝으로 제어합니다. 역학 모드를 라이브로 설정하면 뷰포트에 실시간으로 이 설정의 변경 효과가 표시됩니다.

1. 곱슬 머리 루트/끝=0.0

2. 곱슬 머리 루트=50.0, 곱슬 머리 X/Y/Z 빈도=14.0

3. 곱슬 머리 루트=150.0, 곱슬 머리 X/Y/Z 빈도=60.0

4. 곱슬 머리 끝=30.0, 곱슬 머리 X/Y/Z 빈도=14.0

5. 곱슬 머리 루트=50.0, 곱슬 머리 끝=100.0, 곱슬 머리 X/Y/Z 빈도=60.0

곱슬 머리는 실제로 두 개의 노이즈 필드를 계산할 때 둘 다 동일한 빈도 설정 및 팁/루트 크기를 사용합니다. 노이즈 필드 중 하나는 머리카락에 상대적으로 정적입니다. 애니메이션 매개변수로 시간 경과에 따른 머리카락의 두 번째 노이즈 필드를 애니메이션합니다. 이는 실제 역학을 계산하기 위해 과잉 파괴될 수 있는 풀밭과 같은 경우에 유용합니다. 이러한 매개변수는 계산 오버헤드의 일부분에서 유사한 결과를 제공합니다.

모든 곱슬 머리/꼬임 설정=0.0, 이 참조 이미지는 곱슬 머리 그림(아래) 및 다음 항목에 있는 꼬임 그림과 비교하기 위해 제공되었습니다.

인터페이스

곱슬 머리 루트
루트 부분의 머리카락 변위를 제어합니다. 기본값은 15.5입니다. 범위는 0.0에서 360.0 사이입니다.
곱슬 머리 끝
끝 부분의 머리카락 변위를 제어합니다. 기본값은 130.0입니다. 범위는 0.0에서 360.0 사이입니다.

곱슬 머리 루트=30.0, 곱슬 머리 끝=100.0, 곱슬 머리 X/Y/Z 빈도=14.0

위: 스타일 지정됨

아래: 스타일 지정 안 됨

왼쪽: 곱슬 머리 루트와 곱슬 머리 끝의 값이 다르면 곡선 머리카락이 됩니다.

오른쪽: 곱슬 머리 루트=곱슬 머리 끝이면 직선 머리카락이 됩니다.

곱슬 머리 X/Y/Z 빈도
세 축 각각의 곱슬 머리 효과 빈도를 제어합니다. 기본값은 14.0입니다. 범위는 0.0에서 100.0 사이입니다.

곱슬 머리와 같이 곱슬 머리 애니메이션은 노이즈 필드로 머리카락을 변위합니다. 차이점은 애니메이션된 변위를 생성하기 위해 노이즈 필드를 이동함으로써 역학으로 재정렬하지 않고 파형 움직임을 만들 수 있는 것입니다.

곱슬 머리 애니메이션
파형 모션의 진폭을 설정합니다. 기본값은 0.0입니다. 범위는 -9999.0에서 9999.0 사이입니다.
애니메이션 속도
이 승수는 애니메이션 노이즈 필드가 공간에서 이동하는 속도를 제어합니다. 이 값은 애니메이션 노이즈 필드의 프레임당 간격띄우기를 결정하기 위해 곱슬 머리 애니메이션 방향 속성의 X, Y 및 Z 구성요소로 곱합니다. 기본값은 0.0입니다. 범위는 -9999.0에서 9999.0 사이입니다.

곱슬 머리 애니메이션 방향 그룹

곱슬 머리 애니메이션의 방향 벡터를 설정합니다. 기본값은 0.0입니다. 범위는 -1.0에서 1.0 사이입니다.

이 벡터는 사용 전에 정규화되지 않습니다. 지정된 축에서 애니메이션의 속도를 미세 조정하기 위해 이 값에 미세 조정을 적용할 수 있음을 의미합니다. 혼동을 줄이려면 이러한 방향을 –1, 0 또는 1로 유지하는 것이 좋습니다. 원하는 모양에 가깝게 애니메이션이 만들어지면 이 애니메이션에서 값을 조정하여 원하는 정확한 결과를 얻을 수 있습니다.