곱슬 머리 변위는 머리카락의 받침 위치 뿌리에서 Perlin 노이즈 찾아보기를 수행하고 범프 매핑이 표면 법선을 변위하는 방법으로 머리카락 방향을 변위하여 수행합니다. 노이즈 함수의 빈도는 곱슬 머리 X/Y/Z 빈도 매개변수로 설정됩니다. 변위의 크기는 곱슬 머리 루트 및 곱슬 머리 끝으로 제어합니다. 역학 모드를 라이브로 설정하면 뷰포트에 실시간으로 이 설정의 변경 효과가 표시됩니다.
1. 곱슬 머리 루트/끝=0.0
2. 곱슬 머리 루트=50.0, 곱슬 머리 X/Y/Z 빈도=14.0
3. 곱슬 머리 루트=150.0, 곱슬 머리 X/Y/Z 빈도=60.0
4. 곱슬 머리 끝=30.0, 곱슬 머리 X/Y/Z 빈도=14.0
5. 곱슬 머리 루트=50.0, 곱슬 머리 끝=100.0, 곱슬 머리 X/Y/Z 빈도=60.0
곱슬 머리는 실제로 두 개의 노이즈 필드를 계산할 때 둘 다 동일한 빈도 설정 및 팁/루트 크기를 사용합니다. 노이즈 필드 중 하나는 머리카락에 상대적으로 정적입니다. 애니메이션 매개변수로 시간 경과에 따른 머리카락의 두 번째 노이즈 필드를 애니메이션합니다. 이는 실제 역학을 계산하기 위해 과잉 파괴될 수 있는 풀밭과 같은 경우에 유용합니다. 이러한 매개변수는 계산 오버헤드의 일부분에서 유사한 결과를 제공합니다.
모든 곱슬 머리/꼬임 설정=0.0, 이 참조 이미지는 곱슬 머리 그림(아래) 및 다음 항목에 있는 꼬임 그림과 비교하기 위해 제공되었습니다.
곱슬 머리 루트=30.0, 곱슬 머리 끝=100.0, 곱슬 머리 X/Y/Z 빈도=14.0
위: 스타일 지정됨
아래: 스타일 지정 안 됨
왼쪽: 곱슬 머리 루트와 곱슬 머리 끝의 값이 다르면 곡선 머리카락이 됩니다.
오른쪽: 곱슬 머리 루트=곱슬 머리 끝이면 직선 머리카락이 됩니다.
곱슬 머리와 같이 곱슬 머리 애니메이션은 노이즈 필드로 머리카락을 변위합니다. 차이점은 애니메이션된 변위를 생성하기 위해 노이즈 필드를 이동함으로써 역학으로 재정렬하지 않고 파형 움직임을 만들 수 있는 것입니다.
곱슬 머리 애니메이션의 방향 벡터를 설정합니다. 기본값은 0.0입니다. 범위는 -1.0에서 1.0 사이입니다.
이 벡터는 사용 전에 정규화되지 않습니다. 지정된 축에서 애니메이션의 속도를 미세 조정하기 위해 이 값에 미세 조정을 적용할 수 있음을 의미합니다. 혼동을 줄이려면 이러한 방향을 –1, 0 또는 1로 유지하는 것이 좋습니다. 원하는 모양에 가깝게 애니메이션이 만들어지면 이 애니메이션에서 값을 조정하여 원하는 정확한 결과를 얻을 수 있습니다.