미러 모드를 사용하면 외피 및 정점 할당을 대칭으로 편집합니다.
인터페이스
- 미러 모드
- 메시 한쪽에서 다른쪽으로 외피 및 정점 할당을 미러링할 수 있는 미러 모드를 활성화합니다. 이 모드는 외피 하위 오브젝트 수준에 있는 경우에만 사용할 수 있습니다.
미러 모드는 미러 평면 설정을 사용하여 메시의 "왼쪽"과 "오른쪽"을 결정합니다. 미러 모드를 켜면 미러 평면의 왼쪽 면에 있는 정점이 파란색으로 변하고 오른쪽에 있는 정점이 초록색으로 변합니다. 미러 평면에 있는 정점을 비롯하여 왼쪽이나 오른쪽 모두에 해당되지 않는 정점은 빨간색으로 변합니다. 정점의 색상이 적절하게 변경되지 않으면 미러 임계값을 늘려 왼쪽과 오른쪽 면을 결정하는 데 사용된 범위를 확장합니다.
정점이나 골격을 선택하는 경우 선택된 정점이나 골격은 노란색으로 변하고 해당 메시 상대편의 일치하는 항목은 밝은 파란색이나 초록색이 됩니다. 이렇게 하면 일치 항목을 확인할 수 있습니다.
- 미러 붙여넣기
- 선택한 외피 및 정점 할당을 몸체의 반대쪽에 붙여넣습니다.
- 초록색을 파란색 골격에 붙여넣기
- 초록색 골격에서 파란색 골격으로 외피 설정을 붙여넣습니다.
- 파란색을 초록색 골격에 붙여넣기
- 파란색 골격에서 초록색 골격으로 외피 설정을 붙여넣습니다.
- 초록색을 파란색 정점에 붙여넣기
- 모든 초록색 정점에서 해당하는 파란색 정점으로 개별 정점 할당을 붙여넣습니다.
- 파란색을 초록색 정점에 붙여넣기
- 모든 파란색 정점에서 해당하는 초록색 정점으로 개별 정점 할당을 붙여넣습니다.
- 미러 평면
- 왼쪽 면과 오른쪽 면을 결정하는 데 사용할 평면을 결정합니다. 미러 모드를 켜면 평면이 메시의 피벗점에 있는 뷰포트에 나타납니다. 선택된 메시의 로컬 축이 평면의 기초로 사용됩니다. 여러 오브젝트가 선택된 경우에는 한 오브젝트의 로컬 축이 사용됩니다. 기본값은 X입니다.
팁: 스킨 수정자에서 미러링 툴로 작업할 때 가장 간단한 작업 흐름을 사용하려면 스킨을 적용하기 전에 캐릭터 메시의 피벗점이 해당 월드에 맞춰 정렬되도록 설정합니다.
- 미러 간격띄우기
- 미러 평면 축을 따라 미러 평면을 이동합니다.
- 미러 임계값
- 정점을 왼쪽이나 오른쪽으로 설정할 때 미러링 도구에서 보는 상대적 거리를 설정합니다. 미러 모드를 켰을 때 메시의 일부 정점(미러 평면의 정점 제외)이 파란색이나 초록색으로 변하지 않으면 미러 임계값을 늘려 해당 캐릭터의 영역을 더 많이 포함합니다. 또한 이 값을 늘려 비대칭형 모델에서 대칭의 부족을 보완할 수 있습니다.
- 투영 표시
- 투영 표시가 기본 표시로 설정된 경우 미러 평면의 한쪽 면에서 정점을 선택하면 자동으로 반대쪽에 해당 선택이 투영됩니다. 양수 및 음수 옵션을 사용하여 캐릭터에서 한쪽 면의 정점만 선택할 수 있습니다. 없음 옵션은 선택된 정점을 어느 쪽으로도 투영하지 않습니다. 기본값은 기본 표시입니다.
팁: 양수 및 음수 옵션을 통해 임시로 한쪽 면의 정점 표시를 다른 쪽으로 투영하여 정점이 정렬된 방식을 확인할 수 있습니다. 이것은 비대칭형 메시에 올바른 미러 평면 설정을 결정할 때 유용할 수 있습니다.
- 수동 업데이트
- 설정하면 마우스 버튼을 놓을 때마다 자동으로 업데이트되는 대신 수동으로 표시를 업데이트할 수 있습니다.
- 업데이트
- 수동 업데이트가 설정된 경우 이 버튼을 사용하여 표시를 새로운 설정으로 업데이트합니다.