Mudbox로 보내거나 Mudbox에서 보내기 전 프로젝트 폴더를 설정하십시오. Mudbox에서 받은 텍스처는 현재 프로젝트의 ₩₩sceneassets₩images 폴더에 추가됩니다.
Mudbox가 3ds Max에서 맵을 받으면 명명 규칙에 따라 맵 이름을 바꿉니다. 맵을 돌려 보낼 때는 다른 이름으로 변경되어 원래의 3ds Max 맵을 덮어쓰지 않습니다. 그러나 재질 할당이 업데이트되어 Mudbox의 새로운 맵을 가리킵니다.
3ds Max에서 맵 할당을 업데이트하고 매핑된 형상을 Mudbox로 보낸 다음 다시 3ds Max로 보내면 이름이 일치할 경우 맵이 바뀝니다. 3ds Max 재질의 맵 이름이 Mudbox에서 보낸 맵 이름과 일치하지 않으면 해당 맵만 남겨집니다. Mudbox에서 보낸 새로운 맵은 모두 추가됩니다.
Mudbox로부터 받은 오브젝트는 현재 Mudbox 정밀도 수준에서 보내졌습니다. Mudbox의 옵션을 사용하면 조각 레이어를 3ds Max로 보낼 수 있습니다. 이 레이어는 모프 대상으로 수신되며 이를 포함하기 위해 모프 수정자가 만들어집니다. 모프 대상 이름이 수신 조각 레이어 이름과 같을 경우 모프 대상이 대체되지만 그렇지 않으면 새로운 대상이 만들어집니다. Mudbox에서 수신 오브젝트의 토폴로지를 변경한 경우 이전의 모프 수정자가 새로운 수정자로 대체됩니다.
도우미 오브젝트는 Mudbox와 보내고 받지 않습니다. 골격은 Mudbox로 보내지지만 Mudbox에서 다시 보내지는 않습니다. 스킨이나 피지크 수정자가 적용된 메시를 보낼 경우 Mudbox로 토폴로지를 수정한 후 다시 3ds Max로 보내면 결과 스킨 애니메이션이 원하는 대로 작동하거나 그렇지 않을 수 있습니다.
일부 3ds Max 원형에는 Mudbox에 적합하지 않은 기본 UVW 매핑 좌표가 있습니다. 예를 들어 원통의 기본 좌표는 0.0-1.0 범위의 테두리와 겹칩니다.
원통의 기본 매핑 좌표가 0-1 범위에 맞지 않고 왼쪽의 U 값이 1보다 작습니다.
좌표 범위가 0.0-1.0 범위 안에 완전히 속하거나 완전히 범위 밖에 있으면 Mudbox에 적합합니다.
이런 상황은 기본 좌표를 사용할 경우 및 UVW 좌표를 사용할 경우 UVW 둘러싸기 해제 수정자를 사용하여 설정할 경우 발생할 수 있습니다.
UVW 둘러싸기 해제 수정자를 3ds Max 원형에 적용하여 해결하십시오.
이 단계를 수행한 후 매핑 오류 없이 오브젝트를 Mudbox로 보낼 수 있습니다.