3DS는 3D Studio®(DOS)에서 사용하는 메시 파일 형식입니다. 3DS 파일을 3ds Max로 가져올 수 있습니다.
3DS 파일을 가져오면 현재 장면을 가져온 오브젝트와 병합하거나 완전히 대체할 수 있습니다. 오브젝트를 현재 장면과 병합하도록 선택했다면 장면의 애니메이션 길이를 가져온 파일의 길이로 재설정할 것인지 묻는 메시지가 표시됩니다(가져온 파일에 애니메이션이 포함된 경우).
3DS 파일을 가져오면 다음 정보를 가져오게 됩니다.
- 백그라운드(솔리드, 그라데이션, 비트맵).
- 안개, 다층 안개, 거리 신호.
- 앰비언트 라이트 수준.
- 감산 투명도가 3ds Max "필터" 투명도로 변환되고 필터 색상은 분산 색상과 동일하게 설정됩니다.
- 투명도 감소 설정.
- 사용 가능한 모든 맵 채널 3DS 파일에서 해제된 맵 채널은 3ds Max로 가져올 수 없습니다.
- UV 변환, 음수, 미러, 회전을 포함한 모든 맵 매개변수. 블러, 루마, RGB, 알파 같은 일부 맵 매개변수는 3ds Max에서 전혀 다르게 작동합니다. 이러한 값은 비슷한 효과를 만들어 내는 새로운 값으로 전환됩니다.
- 마스크 비트맵은 3ds Max의 마스크 텍스처로 가져옵니다.
- Texture 1과 Texture 2를 모두 갖는 재질을 가져오기 하면 복합 텍스처가 만들어지고 표준 재질의 분산 채널에 추가됩니다.
- 반사 맵, 오토 큐빅, 미러.
- 자동 반사 맵 N번 째 프레임과 맵 사이즈 설정.
- 대리석과 노이즈 재질에 대한 SXP 변환.
- 3DS/DOS R4 IK 관절 매개변수.
- 3D Surfer 패치 데이터.
PRJ 파일을 가져오는 경우 위의 모든 항목과 함께 모양 정보도 가져옵니다.
3DS 파일을 가져올 때 다음 정보는 가져오지 않습니다.
- 모프 키
- 키프레이머 인스턴스
- 해제된 맵 채널
- 사용자 정의 .cub 형식 큐빅 맵
- 맵의 왼쪽 상단 픽셀의 RGB 색상을 이용하는 전사 투명도(Decal transparency)