장면에 있는 애니메이션을 내보내려면 이 옵션을 활성화하고 고급 애니메이션 옵션 및 기능에 액세스하려면 이 옵션을 확장합니다.
추가 내보내기 옵션을 보려면 추가 옵션을 확장합니다.
일반적으로 3ds Max FBX plug-in은 FBX 파일의 3ds Max 장면 애니메이션을 Take 001로 저장합니다. 장면 애니메이션의 이름을 3ds Max 장면에 따라 지정하려는 경우 이 옵션을 활성화합니다.
이 옵션은 기본적으로 비활성화되어 있습니다.
이 설정을 활성화하면 플러그인에서 애니메이션 키가 하나만 있는 것으로 확인할 경우 내보내기가 오브젝트에서 키를 제거하고 내보냅니다. 파일에 둘 이상의 키가 있으면 키가 내보내집니다.
애니메이션에 있는 키의 수에 관계없이 모든 키를 FBX로 내보내려면 이 옵션을 비활성화합니다.
이 옵션을 사용하면 내보낼 때 애니메이션을 적용하거나 플로팅할 수 있습니다.
이 옵션을 활성화하면 3ds Max Biped를 포함하여 지원되지 않는 모든 제약 조건 및 제어기가 애니메이션 곡선에 다시 샘플링됩니다. 그러면 이러한 3ds Max 제약 조건을 지원하지 않는 다른 응용 프로그램으로 이러한 곡선을 가져올 수 있습니다.
플러그인에서는 호스트 응용 프로그램의 현재 "타임라인" 설정에서 시작 및 종료 값을 자동으로 가져옵니다. 이러한 값은 이 옵션을 활성화한 후 값을 변경하여 수정할 수 있습니다.
단계 값은 프레임당 생성되는 키 수를 정의하며 기본값은 1입니다. 예를 들어 단계를 2로 설정하면 한 프레임 걸러 하나씩 키를 적용하고 내보냅니다.
지원되는 애니메이션 요소를 동일하게 적용하려면 모두 재샘플 옵션을 사용합니다. 이 옵션은 지원되지 않는 요소만 선택적으로 적용하는 애니메이션 적용 옵션과는 다릅니다.
모두 재샘플 옵션은 애니메이션 적용 옵션의 상태에 반응합니다. 애니메이션 적용 옵션을 사용하지 않는 경우 모두 재샘플 옵션을 사용할 수 없습니다.
스킨 및 모프 변형 옵션에 액세스하려면 변형 옵션을 활성화합니다.
옵션 | 설명 |
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모프 | 장면에 사용된 모든 형상 모프를 내보내려면 이 옵션을 활성화합니다. |
스킨 | 장면에 사용된 모든 스킨 변형을 내보내려면 이 옵션을 활성화합니다. |
스킨 및 모프 변형 옵션에 액세스하려면 변형 옵션을 활성화합니다.
곡선 필터를 사용하면 내보내기 프로세스 중에 함수 곡선에 애니메이션 필터를 적용할 수 있습니다.
중복 키를 제거하려면 상수 키 감소기 필터를 활성화합니다. 중복 키는 동일한 값을 갖는 키로, 곡선의 평면 수평 보간과 동일합니다. 중복 키는 곡선을 다시 샘플링한 결과로 생성되는 경우가 많습니다.
이전:
이후:
각 변환 유형(변환, 회전, 배율 조정 및 기타)에 대해 특정 임계값을 설정할 수 있습니다. 예를 들어 기타에는 모프와 사용자 정의 속성 곡선이 포함됩니다.
기본값은 다음과 같습니다.
값은 일반 단위를 나타냅니다. 이는 해당 장면의 표준 배율을 기준으로 임계값을 수정해야 할 수 있기 때문입니다. 이는 매우 크거나 작은 배율 장면에도 해당됩니다.
키의 수가 동일한 경우에는 매우 작은 값을 사용하여 애니메이션이 손실되지 않도록 합니다.
예를 들어 이 필터를 사용하여 모션 캡처 데이터에서 노이즈를 제거하는 경우 값을 수정해야 할 수 있습니다.
설정 | 설명 |
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변환 정밀도 | 변환 곡선의 임계값으로, 일반 단위입니다. |
회전 정밀도 | 회전 곡선의 임계값으로, 일반 단위입니다. |
배율 조정 정밀도 | 배율 조정 곡선의 임계값으로, 일반 단위입니다. |
기타 정밀도 | 기타 곡선의 임계값으로, 일반 단위입니다. |
자동 접선만 | 이 옵션을 사용하면 "자동" 키 유형만 필터링됩니다. 그렇지 않으면 보간 값이 특정 임계값보다 큰 키가 삭제될 수 있습니다. |
이 필터는 회전 곡선을 다시 평가하여 지정된 구성요소의 180도 회전 점프 수를 줄입니다. 이 필터를 사용하여 이러한 회전 점프 및/또는 짐벌 잠금을 수정하거나 재배치할 수 있으며, 결과 애니메이션에는 시각적으로 영향을 주지 않습니다.
이전:
이후:
설정 | 설명 |
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필터 정밀도 | 정밀도 값은 플러그인에서 곡선을 다시 평가하고 펼쳐진 곡선에 지정된 중요도를 정의하는 방법에 영향을 줍니다. 회전 곡선을 다시 샘플링하고 특정 구성요소 X, Y 또는 Z에 언롤 우선 순위 및 필터 정밀도를 지정하려면 회전 언롤 필터를 활성화합니다. |
Y축 위쪽 따르기 | 일반적으로 Y축 위쪽 장면에 사용되는 Y 구성요소에 우선 순위를 지정하려면 이 옵션을 활성화합니다. |
키 감소기를 활성화하여 내보낼 때 애니메이션 곡선의 키 수를 줄입니다. 키 감소기는 자동으로 키를 접선으로 바꾸어 키를 줄입니다. 이렇게 하면 예상한 애니메이션을 유지하는 반면 키 수를 줄여 처리 속도를 높입니다.
이 필터를 사용하면 다시 샘플링된 곡선의 키 수를 줄일 수 있습니다. 따라서 고밀도 데이터가 아닌 키를 편집할 수 있습니다.
이전:
이후:
설정 | 설명 |
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필터 정밀도 | 일반 값입니다. 대부분의 경우 기본값(1)은 키 수를 간소화하는 데 충분하며 원래의 시각적 결과를 충실하게 유지합니다. 주: 필터 강도를 늘리면(예: 4.0으로) 키를 더 많이 제거하여 처리 속도가 빨라지지만 애니메이션의 정확성이 훨씬 떨어집니다.
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XYZ 곡선 동기화 | 이 옵션은 시간이 지남에 따라 각 키에 대해 하나의 키가 동일한 벡터에서 항상 세 곡선(X, Y 또는 Z)에 모두 존재하도록 추가된 각 키마다 다른 곡선(X, Y 또는 Z)에 키를 추가합니다. 주: 이 설정으로 키 수가 늘어나지만 동시에 모든 곡선의 키를 선택하려는 경우 유용합니다. 이 설정은 게임 엔진의 실시간 애니메이션 재생에 자주 사용됩니다.
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내보내는 동안 정점 애니메이션 데이터를 유지할 수 있도록 선택한 선택 세트의 캐시 파일을 만들려면 이 옵션을 활성화합니다. 이 옵션을 사용하려면 먼저 3ds Max에서 정점 애니메이션을 유지할 오브젝트의 선택 세트를 만들어야 합니다. 캐시 파일을 내보내는 데 적합한 세트를 선택하려면 선택 세트 메뉴를 사용합니다.
저장한 정점 애니메이션 데이터는 FBX 파일과 동일한 위치에 있는 폴더에 저장됩니다.
기본적으로 만들어지는 점 캐시 파일은 .MC 형식입니다. 이 옵션을 활성화하면 세 가지 파일이 생성됩니다.
3ds Max FBX plug-in에서는 FBX 파일 이름을 따라 이름이 지정된 하위 폴더에 XML 및 MC 파일을 저장하며 접미사는 FPC(_fpc)입니다.
예를 들어 box01이라는 큐브가 포함된 장면을 FBX 파일 myTest.fbx로 내보내면 다음과 같은 파일과 폴더가 생성됩니다.
이 플러그인은 이미 기록된 모든 PC2 또는 MC 점 캐시 파일을 선택 세트 내에 그대로 유지합니다.
오브젝트 애니메이션은 한 위치에서 다른 위치로 구를 이동할 때 발생합니다. 이 오브젝트를 회전하거나 배율을 조정해도 오브젝트 애니메이션으로 간주됩니다. 오브젝트의 모든 TRS 애니메이션은 표준 오브젝트 애니메이션으로 간주되며 일반적인 내보내기 작업 시 유지됩니다.
정점 애니메이션은 하위 오브젝트(정점) 수준에서 발생합니다. 예를 들어 구의 정점 4개를 이동하는 경우 이 애니메이션에 대한 점 캐시 파일을 만들지 않으면 내보낼 때 이 애니메이션이 손실됩니다.
점 캐시는 오브젝트의 로컬 하위 오브젝트 애니메이션입니다. 3ds Max 같은 프로그램에서 이 로컬 하위 오브젝트 애니메이션을 내보내려면 모든 정점 위치를 평가하고 하나 또는 여러 개의 파일(점 캐시 파일이라고 함)에 저장해야 합니다. 내보내기에서 어떤 오브젝트의 정점 애니메이션을 평가할 것인지 알아야 하기 때문에 점 캐시 데이터를 저장할 오브젝트 선택 세트를 만들어야 합니다.
3ds Max에서는 복잡한 애니메이션의 재생을 향상시킬 수 있도록 오브젝트에 대한 점 캐시를 만듭니다. 예를 들어 20개 제어기가 500개의 다른 캐릭터 애니메이션을 구동하는 장면이 있는 경우 점 캐시 파일을 만들면 모든 정점 애니메이션을 저장하고 500개의 캐릭터 모두에 대해 재생할 수 있으므로 3ds Max에서 각 캐릭터에 대해 애니메이션 제어기를 평가하지 않아도 됩니다. 그 결과, 보다 부드러운 재생이 만들어집니다.
캐릭터 옵션을 통해 3ds Max FBX plug-in을 내보낼 때 캐릭터 및 HumanIK 데이터를 처리하는 방법을 지정할 수 있습니다.
FBX 파일에 HIK 골격 정의로 CAT 리그를 내보내려고 할 때 CAT 캐릭터를 HIK로 옵션을 활성화합니다.
이 옵션이 비활성화된 경우 CAT 리그를 표준 골격이 있는 골격으로 내보냅니다.