재질에 부여된 이미지를 '맵'이라 지칭합니다. 맵을 통해 재질에서 추구하는 사실성을 재현할 수 있습니다. 맵 및 셰이더를 참조하십시오.
3ds Max에서는 여러 맵 유형을 제공합니다. 표준 비트맵(가령, .bmp, .jpg, 또는 .tga 파일 등), 체크무늬나 대리석 문양과 같은 절차 맵, 마스킹 시스템(masking system)등의 이미지 처리 시스템이 해당됩니다.
전면 왼쪽 구: 대리석 비트맵
전면 오른쪽 구: 구름 비트맵
후면 왼쪽 구: 노이즈 절차 맵
후면 오른쪽 구: 대리석 절차 맵
재질을 이루는 거의 모든 구성 요소에 맵을 부여할 수 있습니다. 한 개 이상의 이미지가 포함된 재질을 매핑된 재질이라고 합니다. 재질의 여러 구성요소에 맵을 할당하여 색상, 불투명도, 표면의 스무드 등에 영향을 줄 수 있습니다.
수많은 맵 형식에서 렌더러는 형상에 맵을 배치하는 방법에 관한 정보가 필요합니다. 이 정보는 매핑 좌표에 의해 제공됩니다.