다른 이름으로 저장 대화상자(Biped)

다른 이름으로 저장 대화상자에서는 Biped(BIP), 체형(FIG) 및 스텝(STP) 파일을 저장할 수 있습니다.

FIG 파일을 (체형 모드) 저장할 때 다른 이름으로 저장 대화상자는 표준 Windows 파일 저장 대화상자입니다. 하지만 BIP나 STP 파일을 저장할 때 오브젝트와 애니메이션 제어기를 파일과 함께 저장할 수 있습니다.

인터페이스

FIG, BIP 또는 STP 파일을 위한 다른 이름으로 저장 대화상장

내역
이 드롭다운 리스트는 Biped 모션 파일을 최근 저장한 디렉토리를 선택할 수 있도록 합니다. 모션 파일 내역 리스트를 참고하십시오.
찾기 위치
탐색 창을 열어 다른 디렉토리나 드라이버로 이동합니다.
마지막으로 방문한 폴더로 이동
이전에 찾아본 폴더로 돌아가려면 클릭합니다.
한 수준 위로
디렉토리 구조에서 한 수준 위로 이동합니다.
새 폴더 만들기
이 대화상자에서 새 폴더를 만들 수 있습니다.
메뉴 보기
파일 리스트에 표시할 세부 정보 수준을 선택할 수 있습니다.
[리스트 창]

세부 정보를 선택한 경우 디렉토리의 컨텐츠를 이름, 크기, 유형, 수정 날짜 그리고 속성과 함께 표시합니다. 각 매개변수의 레이블을 클릭하여 파일을 분류할 수 있습니다.

파일 이름
FIG, BIP 또는 STP 파일의 이름입니다.
파일 형식
저장된 파일의 파일 유형을 설정합니다.
  • 체형 파일(.FIG)Biped의 구조와 위치를 체형 모드에 저장합니다. Biped를 메시에 체형 모드로 맞춘 후 체형 파일을 저장합니다. Biped가 우발적으로 체형 모드에서 이동한다면 이 파일을 다시 로딩합니다.
  • Biped 파일(.BIP)Biped 모션 파일을 저장합니다. BIP 파일에는 발자국 및 키프레임 데이터가 들어 있습니다. Biped 파일은 완전한 움직임을 저장하며 모션 라이브러리를 만들 수 있게 합니다. Biped를 애니메이션하고 BIP 파일을 저장함으로써 자신만의 고유한 BIP 라이브러리를 생성합니다.
  • 단계 파일(.STP)발자국 타이밍과 위치 데이터를 ASCII 형식으로 저장합니다. 단계 파일은 인체 키를 포함하지 않습니다(스플라인, 팔 등).
[더하기 기호 버튼]
파일 이름에 증분 번호로 파일을 저장합니다. 기존 파일을 덮어쓰지 않습니다.
현재 위치 및 회전에서 세그먼트 저장
BIP나 STP 파일에 대한 애니메이션의 세그먼트를 선택할 수 있습니다.
  • 시작: 명명된 애니메이션의 이 프레임에서 저장을 시작합니다.
  • 끝: 명명된 애니메이션의 이 프레임에서 저장을 중지합니다.
  • 프레임당 키프레임모든 프레임마다 키를 저장합니다. 모션 캡처 롤아웃 상의 모션 캡처 로드를 이용하여 풋스텝을 끌어낼 예정이면 이것을 선택하십시오.
  • 활성 시간 세그먼트: 설정한 경우 활성화된 시간 세그먼트 내의 애니메이션이 저장됩니다.
  • 편집된 전환 간격: 전환 중인 프레임만을 저장합니다. 이 버튼을 활성화하려면 모션 흐름 롤아웃 스크립트 리스트에서 클립을 선택하고, 전환 편집기를 연 다음 파일 저장을 클릭하고, 다른 이름으로 저장 대화상자에서 현재 위치 및 회전에서 세그먼트 저장을 켭니다.
    팁: 전환에서 모션만 저장하는 작업은 게임 개발 시 유용합니다.
  • Biped 애니메이션 기간 선택한 경우 Biped 애니메이션을 포함하는 시간만이 저장됩니다.

MAX 오브젝트 저장 그룹

MAX 오브젝트 저장
설정한 경우 IK, 머리 대상 또는 장면 내의 링크된 오브젝트가 BIP 파일에 저장됩니다.
[오브젝트 리스트]
장면에서 Biped와 연결된 각 오브젝트는 오브젝트 유형과 더불어 이 곳에 표시됩니다.
  • 모두선택하면 모든 관련 오브젝트가 BIP 파일에 저장됩니다.
  • 선택선택하면 강조 표시된 오브젝트만 BIP 파일에 저장됩니다.
[오브젝트 선택 버튼]
클릭하면 파일과 함께 저장할 추가 오브젝트를 선택할 수 있는 대화상자가 열립니다. 이 대화상자의 컨트롤은 장면 탐색기_컨트롤과 동일합니다.

리스트 제어기 저장 그룹

리스트 제어기 저장
설정한 경우 Biped에 할당된 모든 애니메이션 제어기가 BIP 파일에 저장됩니다.
[제어기 리스트]
장면에서 Biped에 사용된 각 애니메이션 제어기가 제어하는 오브젝트와 함께 여기에 표시됩니다.
  • 모두설정하면 모든 관련 애니메이션 제어기가 BIP 파일에 저장됩니다.
  • 선택설정하면 강조 표시된 애니메이션 제어기만이 BIP 파일에 저장됩니다.