나선을 사용하여 개방형의 편평한 또는 3D 나선을 만듭니다.
나선의 예
나선을 만들려면 다음을 수행하십시오.
맨 위 또는 전면과 같은 직각 뷰포트에서 나선을 만드는 경우 투시 같은 다른 뷰포트에서 높이 변경을 확인해야 합니다.
대부분의 스플라인 기반 모양은 이 매개변수를 공유합니다. 자세한 내용은 렌더링 롤아웃을 참조하십시오.
나선 모양은 표준 만들기 방법 옵션(중심 또는 가장자리)을 제공합니다. 자세한 설명은 만들기 방법 롤아웃을 참조하십시오.
키보드에서 나선 스플라인을 만듭니다. X/Y/Z 설정을 사용하여 중심점을 지정하고 나머지 매개변수를 사용하여 반지름 및 높이를 지정한 다음 만들기를 클릭합니다. 스플라인을 만든 후 매개변수 롤아웃 컨트롤을 사용하여 해당 설정을 조정할 수 있습니다(다음 참조).
나선을 만들면 다음 매개변수를 사용하여 변경할 수 있습니다.
나선 시작을 위한 반경을 지정합니다.
나선 끝에 대한 반경을 지정합니다.
나선의 높이를 지정합니다.
시작과 끝 지점 사이에서 나선의 회전 수를 지정합니다.
회전이 나선의 한쪽 끝에서 누적되게 합니다. 높이가 0.0일 때 바이어스는 눈에 보이는 영향이 없습니다.
바이어스 설정에 의해서만 변하는 나선 스플라인
나선이 시계 방향(CW) 또는 반시계 방향(CCW)으로 회전할지 설정하는 방향 버튼입니다.
모양을 메시로 변환할 때에는 닫힌 모양을 대상으로 캡 지정 메커니즘을 사용하여 솔리드 메시 모양을 만듭니다. 나선처럼 열린 모양의 경우, 정점은 있지만 면이 없는 유용한 메시가 만들어지기 때문에 캡 지정을 수행할 수 없습니다.
나선에서 메시로 올바로 변환하려면 먼저 모양에 대한 렌더링 롤아웃을 열고, 뷰포트에서 사용을 선택합니다. 그 다음, 모양의 두께에 대해 원하는 매개변수를 설정합니다. 모양이 변환되고 나면 유용한 메시가 만들어집니다.