렌더 요소 노드

(RE) 옵션을 사용하여 합성기 뷰를 열면 표준 출력 비트맵 노드 외에 상태 내에서 활성화된 각 렌더 요소에 대한 출력 비트맵 노드가 도식적 뷰에 포함됩니다.

또한 합성기 출력 노드에는 각 렌더 요소 노드에 대한 추가 레이어가 포함됩니다. 각 렌더 요소 노드의 이름에 유형이 삽입됩니다. 예를 들어 상태 이름이 나무일 경우 해당 상태에서 조명 렌더 요소를 활성화하면 해당 상태의 주 렌더링된 비트맵 노드 이름은 나무 출력이 되고 렌더 요소 비트맵 노드 이름은 나무 조명 출력이 됩니다.

렌더 요소 노드는 특별한 처리를 수용하지 않으며 기본적으로 일반 비트맵 출력 노드와 동일하게 작동합니다. 따라서 합성기 응용 프로그램에서 사용하는 방법은 사용자기 직접 결정해야 합니다.

팁: 상태 세트에서는 렌더 요소 만들기를 기록하지 않으며 기본적으로 렌더 요소는 모든 상태에 적용됩니다. 상태 세트에서 기록할 수 있는 상태는 각 렌더 요소의 사용 상태입니다. 일반적으로 각 렌더 요소는 특정 상태에만 적용할 수 있으므로 추가하는 각 렌더 요소에 대해 사용을 끄고 렌더 요소를 적용할 상태에 대해 레코드를 설정한 다음 해당 렌더 요소에 대해 사용을 설정하는 것이 가장 좋습니다. 필요에 따라 모든 상태 및 렌더 요소에 대해 이 과정을 반복합니다.