형상 추가 및 최적화 도구(폴리 그리기 패널)

단계 빌드

단계 빌드를 사용하면 표면 정점을 정점별로, 다각형을 다각형별로 빌드하고 편집할 수 있습니다. 오브젝트 수준과 모든 하위 오브젝트 수준에서 작동합니다. 도구를 종료하려면 마우스 오른쪽 버튼을 클릭합니다.

다음은 누르는 키보드 키에 따라 달라지는 도구의 다양한 기능에 대해 설명합니다.

  • 일반 클릭하여 그리드 또는 표면에 정점을 배치합니다.
  • Shift 독립적인 정점 위에서 드래그하여 쿼드 다각형으로 간격을 채웁니다. 이렇게 하면 가장 가까이에 있는 4개의 정점에서부터 다각형이 만들어집니다.
  • Ctrl 다각형을 클릭하여 삭제합니다. 실수로 잘못된 위치에 면을 만드는 경우 쉽게 면을 삭제하고 원하는 정점에 가까이에 있게 다시 그릴 수 있도록 정점이 유지됩니다.
  • Alt 정점을 클릭하여 제거합니다.
  • Ctrl+Alt 가장자리를 클릭하여 제거합니다.
  • Ctrl+Shift 클릭하여 정점을 배치 또는 선택하거나 기존 정점을 선택합니다. 4개의 정점을 배치 및/또는 선택할 때마다 단계 빌드에서는 자동으로 다각형을 만듭니다. 여기에는 이전에 만든 다각형의 마지막 정점 두 개를 새 선택 사항에 포함시키므로 그 다음 다각형을 만들려면 두 번만 클릭하면 됩니다. 선택 사항을 지우려면 키를 해제합니다.
  • Shift+Alt 정점 위에서 드래그 없이 마우스 커서를 움직여 정점을 선택한 다음 클릭하여 선택한 정점에서 다각형을 하나 만듭니다. 쿼드가 아닌 다각형을 만드는 경우 유용합니다. 선택 사항을 지우려면 키를 해제합니다.
  • Ctrl+Shift+Alt 드래그하여 그리드 또는 표면에서 정점을 이동합니다. 정점 하위 오브젝트 수준에서 드래그가 시작될 정도로 마우스를 정점에 가깝게 이동하면 정점이 강조 표시됩니다.
중요사항: Alt+ 클릭이 Maya 모드에서 예상대로 작동하지 않습니다. Maya 모드에서 Alt+드래그하면 뷰포트를 궤도 선회합니다(투시 뷰만 해당).
주: 단계 빌드를 활성화하면 선택한 오브젝트에 대해 항상 정점 틱이 표시됩니다. 정점 이외의 수준에서 표시되지 않는 경우 오브젝트의 디스플레이 특성이 오브젝트별로 설정되어 있는지 확인합니다.
확장

확장 도구를 사용하면 열려 있는 오브젝트 가장자리에서 작업할 수 있습니다. 이 가장자리는 다각형이 하나만 연결된 표면의 테두리에 있습니다. 다음은 확장 도구의 다양한 기능입니다.

  • 법선 테두리 정점을 드래그하여 다각형을 만듭니다.
  • Shift 테두리 가장자리를 드래그해 다각형을 만듭니다.
  • Ctrl+Shift 가장자리를 드래그해 해당 가장자리가 있는 전체 루프를 확장합니다.
  • Ctrl+Alt 두 가장자리 사이에서 드래그하여 한 개의 다각형을 만듭니다.
  • Ctrl 클릭하여 다각형과 다각형의 격리된 정점을 삭제합니다.
  • Ctrl+Shift+Alt 정점을 드래그하여 그리드 또는 표면에서 이동합니다.

확장을 사용하면 화면 공간에서 오브젝트를 편집하여 하위 오브젝트를 뷰 방향에 수직으로 이동할 수도 있습니다. 이 방법을 사용하기 위해 활성 좌표계를 변경하지 않아도 됩니다.

  • Alt 테두리 정점을 드래그하여 화면 공간에 다각형을 만듭니다.
  • Alt+Shift 테두리 가장자리를 드래그하여 화면 공간에 다각형을 만듭니다.
중요사항: Alt+드래그가 Maya 모드에서 예상대로 작동하지 않습니다. Maya 모드에서 Alt+드래그하면 뷰포트를 궤도 선회합니다(투시 뷰만 해당).
최적화

세부 정보에 상관하지 않고 스케치하여 메시를 빠르게 최적화합니다. 도구 옵션은 다음과 같습니다.

  • 일반 가장자리를 클릭하여 축소함으로써 두 개의 정점을 하나로 결합합니다.
  • Shift 한 개의 정점에서 그 다음 정점으로 드래그하여 두 개를 대상 용접함으로써 첫 번째 정점을 두 번째 정점과 결합합니다. 더 많은 정점으로 계속 드래그하는 경우 여러 개의 정점을 단일 스트로크로 용접할 수 있습니다.
  • Ctrl 정점 사이를 드래그하여 가장자리로 해당 정점을 연결합니다.
  • Alt 정점을 클릭하여 제거합니다.
  • Shift+Ctrl 루프에서 가장자리를 클릭하여 가장자리 루프를 제거합니다.
  • Shift+Alt 링에서 가장자리를 클릭하여 가장자리 링을 제거합니다.
  • Ctrl+Alt 가장자리를 클릭하여 제거합니다.
  • Shift+Ctrl+Alt 정점을 드래그하여 이동합니다.
중요사항: Alt+드래그가 Maya 모드에서 예상대로 작동하지 않습니다. Maya 모드에서 Alt+드래그하면 뷰포트를 궤도 선회합니다(투시 뷰만 해당).
그리기 위치:

드롭다운 리스트에서 그릴 엔티티 유형을 선택합니다.

  • 그리드폴리 그리기가 활성 뷰포트의 그리드에서 형상을 만듭니다.

    이 그리기 모드는 특히 직각 뷰포트에 적합하지만 투시 뷰포트에서도 제대로 작동합니다.

  • 표면폴리 그리기가 지정한 오브젝트에서 형상을 만듭니다.

    선택 버튼을 클릭한 다음 그리기 위치로 사용할 다른 오브젝트를 선택합니다. 이렇게 하면 버튼에 해당 오브젝트 이름이 포함됩니다. 폴리 그리기 도구(스트립 등) 중 하나를 사용하여 오브젝트에 그립니다. 표면을 변경하려면 버튼을 다시 클릭하고 다른 오브젝트를 선택하여 그립니다.

  • 선택폴리 그리기가 선택한 오브젝트에서 형상을 만듭니다.
선택

그리기 위치: 표면 옵션에 대해 그리기 위치로 사용할 오브젝트를 지정합니다(위 참조).

그리기 위치 옵션을 표면으로 설정한 후 선택 버튼을 클릭한 다음 그리기 위치로 사용할 오브젝트를 클릭합니다. 오브젝트를 제거하려면 버튼을 다시 클릭합니다.

간격띄우기

PolyDraw가 그리드나 오브젝트 표면(그리기 위치 설정에 따라 다름)에서 형상을 만들 때(또는 맞은편으로 이동할 때) 사용하는 거리입니다.