- 단계 빌드
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단계 빌드를 사용하면 표면 정점을 정점별로, 다각형을 다각형별로 빌드하고 편집할 수 있습니다. 오브젝트 수준과 모든 하위 오브젝트 수준에서 작동합니다. 도구를 종료하려면 마우스 오른쪽 버튼을 클릭합니다.
다음은 누르는 키보드 키에 따라 달라지는 도구의 다양한 기능에 대해 설명합니다.
- 일반 클릭하여 그리드 또는 표면에 정점을 배치합니다.
- Shift 독립적인 정점 위에서 드래그하여 쿼드 다각형으로 간격을 채웁니다. 이렇게 하면 가장 가까이에 있는 4개의 정점에서부터 다각형이 만들어집니다.
- Ctrl 다각형을 클릭하여 삭제합니다. 실수로 잘못된 위치에 면을 만드는 경우 쉽게 면을 삭제하고 원하는 정점에 가까이에 있게 다시 그릴 수 있도록 정점이 유지됩니다.
- Alt 정점을 클릭하여 제거합니다.
- Ctrl+Alt 가장자리를 클릭하여 제거합니다.
- Ctrl+Shift 클릭하여 정점을 배치 또는 선택하거나 기존 정점을 선택합니다. 4개의 정점을 배치 및/또는 선택할 때마다 단계 빌드에서는 자동으로 다각형을 만듭니다. 여기에는 이전에 만든 다각형의 마지막 정점 두 개를 새 선택 사항에 포함시키므로 그 다음 다각형을 만들려면 두 번만 클릭하면 됩니다. 선택 사항을 지우려면 키를 해제합니다.
- Shift+Alt 정점 위에서 드래그 없이 마우스 커서를 움직여 정점을 선택한 다음 클릭하여 선택한 정점에서 다각형을 하나 만듭니다. 쿼드가 아닌 다각형을 만드는 경우 유용합니다. 선택 사항을 지우려면 키를 해제합니다.
- Ctrl+Shift+Alt 드래그하여 그리드 또는 표면에서 정점을 이동합니다. 정점 하위 오브젝트 수준에서 드래그가 시작될 정도로 마우스를 정점에 가깝게 이동하면 정점이 강조 표시됩니다.
중요사항: Alt+ 클릭이
Maya 모드에서 예상대로 작동하지 않습니다. Maya 모드에서
Alt+드래그하면 뷰포트를 궤도 선회합니다(투시 뷰만 해당).
주: 단계 빌드를 활성화하면 선택한 오브젝트에 대해 항상
정점 틱이 표시됩니다. 정점 이외의 수준에서 표시되지 않는 경우 오브젝트의
디스플레이 특성이 오브젝트별로 설정되어 있는지 확인합니다.
- 확장
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확장 도구를 사용하면 열려 있는 오브젝트 가장자리에서 작업할 수 있습니다. 이 가장자리는 다각형이 하나만 연결된 표면의 테두리에 있습니다. 다음은 확장 도구의 다양한 기능입니다.
- 법선 테두리 정점을 드래그하여 다각형을 만듭니다.
- Shift 테두리 가장자리를 드래그해 다각형을 만듭니다.
- Ctrl+Shift 가장자리를 드래그해 해당 가장자리가 있는 전체 루프를 확장합니다.
- Ctrl+Alt 두 가장자리 사이에서 드래그하여 한 개의 다각형을 만듭니다.
- Ctrl 클릭하여 다각형과 다각형의 격리된 정점을 삭제합니다.
- Ctrl+Shift+Alt 정점을 드래그하여 그리드 또는 표면에서 이동합니다.
확장을 사용하면 화면 공간에서 오브젝트를 편집하여 하위 오브젝트를 뷰 방향에 수직으로 이동할 수도 있습니다. 이 방법을 사용하기 위해 활성 좌표계를 변경하지 않아도 됩니다.
- Alt 테두리 정점을 드래그하여 화면 공간에 다각형을 만듭니다.
- Alt+Shift 테두리 가장자리를 드래그하여 화면 공간에 다각형을 만듭니다.
중요사항: Alt+드래그가
Maya 모드에서 예상대로 작동하지 않습니다. Maya 모드에서
Alt+드래그하면 뷰포트를 궤도 선회합니다(투시 뷰만 해당).
- 최적화
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세부 정보에 상관하지 않고 스케치하여 메시를 빠르게 최적화합니다. 도구 옵션은 다음과 같습니다.
- 일반 가장자리를 클릭하여 축소함으로써 두 개의 정점을 하나로 결합합니다.
- Shift 한 개의 정점에서 그 다음 정점으로 드래그하여 두 개를 대상 용접함으로써 첫 번째 정점을 두 번째 정점과 결합합니다. 더 많은 정점으로 계속 드래그하는 경우 여러 개의 정점을 단일 스트로크로 용접할 수 있습니다.
- Ctrl 정점 사이를 드래그하여 가장자리로 해당 정점을 연결합니다.
- Alt 정점을 클릭하여 제거합니다.
- Shift+Ctrl 루프에서 가장자리를 클릭하여 가장자리 루프를 제거합니다.
- Shift+Alt 링에서 가장자리를 클릭하여 가장자리 링을 제거합니다.
- Ctrl+Alt 가장자리를 클릭하여 제거합니다.
- Shift+Ctrl+Alt 정점을 드래그하여 이동합니다.
중요사항: Alt+드래그가
Maya 모드에서 예상대로 작동하지 않습니다. Maya 모드에서
Alt+드래그하면 뷰포트를 궤도 선회합니다(투시 뷰만 해당).
- 그리기 위치:
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드롭다운 리스트에서 그릴 엔티티 유형을 선택합니다.
- 그리드폴리 그리기가 활성 뷰포트의 그리드에서 형상을 만듭니다.
이 그리기 모드는 특히 직각 뷰포트에 적합하지만 투시 뷰포트에서도 제대로 작동합니다.
- 표면폴리 그리기가 지정한 오브젝트에서 형상을 만듭니다.
선택 버튼을 클릭한 다음 그리기 위치로 사용할 다른 오브젝트를 선택합니다. 이렇게 하면 버튼에 해당 오브젝트 이름이 포함됩니다. 폴리 그리기 도구(스트립 등) 중 하나를 사용하여 오브젝트에 그립니다. 표면을 변경하려면 버튼을 다시 클릭하고 다른 오브젝트를 선택하여 그립니다.
- 선택폴리 그리기가 선택한 오브젝트에서 형상을 만듭니다.
- 선택
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그리기 위치: 표면 옵션에 대해 그리기 위치로 사용할 오브젝트를 지정합니다(위 참조).
그리기 위치 옵션을 표면으로 설정한 후 선택 버튼을 클릭한 다음 그리기 위치로 사용할 오브젝트를 클릭합니다. 오브젝트를 제거하려면 버튼을 다시 클릭합니다.
- 간격띄우기
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PolyDraw가 그리드나 오브젝트 표면(그리기 위치 설정에 따라 다름)에서 형상을 만들 때(또는 맞은편으로 이동할 때) 사용하는 거리입니다.