"배치 렌더링"은 대기열에 할당된 일련의 작업을 렌더링하는 프로세스를 설명하는 데 사용되는 용어입니다. 배치 렌더링은 감독하지 않고 이미지를 렌더링해야 하는 경우, 다른 주간 또는 야간 조명을 보여주는 많은 테스트 연구를 렌더링하려는 경우 또는 다양한 태양 각도의 그림자 연구를 생성하려는 경우에 유용합니다. 여러 카메라 시점에서 프로젝트가 어떻게 보이는지 확인하려는 경우에도 배치 렌더링을 사용할 수 있습니다.
3ds Max에는 배치 렌더링을 설정하기 위한 몇 가지 방법이 있습니다. 이러한 방법은 배치 렌더 도구 또는 Backburner와 함께 네트워크 렌더링을 사용하거나 두 방법을 결합하여 사용합니다.
배치 렌더링을 설정하는 데 사용할 수 있는 세 가지 방법은 다음과 같습니다.
카메라가 하나 이상 포함된 MAX 파일이 있고 장면 상태를 저장한 경우 여러 카메라 시점을 렌더링하도록 카메라 대기열을 설정할 수 있습니다. 자동으로 장면 상태를 로드하여 모델의 몇 가지 시각화를 제공하도록 각 카메라를 설정할 수 있습니다.
단일 프로젝트의 일부이거나 여러 프로젝트의 일부인 많은 개별 장면이 있으면 하나의 컴퓨터로 렌더링하는 경우에도 네트워크 렌더링을 사용합니다. 카메라가 설정되지 않은 장면이 있으며 투시, 전면, 왼쪽 또는 오른쪽 뷰포트 뷰를 렌더링하려는 경우에도 이 방법을 사용합니다.