스플라인 IK 솔버 롤아웃

스플라인 IK 체인을 선택하면 모션 패널의 옵션을 사용하여 시작 및 끝 골격과 링크된 전체 구조에 대한 비틀기 각도를 변경할 수 있습니다.

스플라인 IK 솔버를 만들려면 스플라인 IK를 참조하십시오.

인터페이스

스플라인 IK 솔버 롤아웃

이 롤아웃의 옵션을 사용하면 스플라인 IK 체인에 대한 새로운 스플라인을 선택하거나 각 체인에 대한 새로운 시작 및 끝 관절을 선택할 수 있습니다.

스플라인 IK 솔버
솔버의 이름을 표시합니다. 사용 가능한 유일한 솔버는 스플라인 IK 솔버입니다.
사용
솔버의 컨트롤을 설정 및 끕니다.
모양 선택
솔버에서 사용하는 스플라인을 선택하려면 선택합니다.
골격 관절 그룹
시작 관절 선택
스플라인 IK 솔버의 시작 관절을 선택하고 오브젝트 이름을 표시합니다.
끝 관절 선택
스플라인 IK 솔버의 끝 관절을 선택하고 오브젝트 이름을 표시합니다.

IK 솔버 특성 롤아웃

이 롤아웃의 옵션으로 스플라인 IK 체인의 시작 및 끝 비틀기 각도를 설정합니다. 체인의 각 끝에 있는 비틀기 조작자는 비틀기 정도를 표시합니다.

시작 비틀기 각도
전체 체인의 비틀기 각도를 설정하여 체인의 모든 골격을 회전시킵니다.
끝 비틀기 각도
시작 관절과 관련하여 끝 관절에 대한 비틀기 각도를 설정하여 전체 체인에서 점진적 비틀기를 생성합니다.
업노드 선택
스플라인 IK가 골격 체인에 할당되면 IK 시스템에서 골격의 뒤쪽 핀이 가리키는 방향인 골격에 대한 "위" 방향을 결정하려 합니다. 스플라인 IK 솔버는 이 방향을 부정확하게 해석하여 골격이 한 쪽이나 다른 쪽으로 대칭 이동하게 만들 수 있습니다. 업노드를 선택하면 “위” 방향이 선택된 오브젝트의 로컬 Z 축을 따라 방향을 가리킵니다. 기본적으로 업노드는 스플라인 상의 첫 번째 도우미/노트로 설정되어 "위" 방향을 정확하게 해석합니다.
사용
선택된 노드를 사용하여 루트 골격의 “위” 방향을 지정합니다.

IK 표시 옵션 롤아웃

이 롤아웃의 옵션으로 비틀기 조작자의 디스플레이와 IK 체인 오브젝트를 설정합니다.

팁: 비틀기 조작자를 표시하고 조정하려면 선택 및 조작을 설정합니다.
시작 비틀기 그룹
사용
시작 비틀기 조작자 표시를 켭니다. 기본적으로 설정되어 있습니다.
크기
시작 비틀기 조작자의 크기를 설정합니다. 기본값은 1.0입니다.
길이
시작 비틀기 조작자의 길이를 설정합니다. 기본값=75.0
끝 비틀기 그룹
사용
끝 비틀기 조작자 표시를 켭니다. 기본적으로 설정되어 있습니다.
크기
끝 비틀기 조작자의 크기를 설정합니다. 기본값은 1.0입니다.
길이
끝 비틀기 조작자의 길이를 설정합니다. 기본값=75.0.
목표 표시 그룹
사용
IK 목표의 표시를 켭니다. 기본적으로 설정되어 있습니다.
크기
IK 목표의 크기를 설정합니다. 기본값=30.0.
IK 솔버 표시 그룹
사용
IK 체인 오브젝트의 표시를 켭니다. 기본적으로 해제되어 있습니다.