스플라인 IK 체인을 선택하면 모션 패널의 옵션을 사용하여 시작 및 끝 골격과 링크된 전체 구조에 대한 비틀기 각도를 변경할 수 있습니다.
스플라인 IK 솔버를 만들려면 스플라인 IK를 참조하십시오.
인터페이스
스플라인 IK 솔버 롤아웃
이 롤아웃의 옵션을 사용하면 스플라인 IK 체인에 대한 새로운 스플라인을 선택하거나 각 체인에 대한 새로운 시작 및 끝 관절을 선택할 수 있습니다.
- 스플라인 IK 솔버
- 솔버의 이름을 표시합니다. 사용 가능한 유일한 솔버는 스플라인 IK 솔버입니다.
- 사용
- 솔버의 컨트롤을 설정 및 끕니다.
- 모양 선택
- 솔버에서 사용하는 스플라인을 선택하려면 선택합니다.
골격 관절 그룹
- 시작 관절 선택
- 스플라인 IK 솔버의 시작 관절을 선택하고 오브젝트 이름을 표시합니다.
- 끝 관절 선택
- 스플라인 IK 솔버의 끝 관절을 선택하고 오브젝트 이름을 표시합니다.
IK 솔버 특성 롤아웃
이 롤아웃의 옵션으로 스플라인 IK 체인의 시작 및 끝 비틀기 각도를 설정합니다. 체인의 각 끝에 있는 비틀기 조작자는 비틀기 정도를 표시합니다.
- 시작 비틀기 각도
- 전체 체인의 비틀기 각도를 설정하여 체인의 모든 골격을 회전시킵니다.
- 끝 비틀기 각도
- 시작 관절과 관련하여 끝 관절에 대한 비틀기 각도를 설정하여 전체 체인에서 점진적 비틀기를 생성합니다.
- 업노드 선택
- 스플라인 IK가 골격 체인에 할당되면 IK 시스템에서 골격의 뒤쪽 핀이 가리키는 방향인 골격에 대한 "위" 방향을 결정하려 합니다. 스플라인 IK 솔버는 이 방향을 부정확하게 해석하여 골격이 한 쪽이나 다른 쪽으로 대칭 이동하게 만들 수 있습니다. 업노드를 선택하면 “위” 방향이 선택된 오브젝트의 로컬 Z 축을 따라 방향을 가리킵니다. 기본적으로 업노드는 스플라인 상의 첫 번째 도우미/노트로 설정되어 "위" 방향을 정확하게 해석합니다.
- 사용
- 선택된 노드를 사용하여 루트 골격의 “위” 방향을 지정합니다.
IK 표시 옵션 롤아웃
이 롤아웃의 옵션으로 비틀기 조작자의 디스플레이와 IK 체인 오브젝트를 설정합니다.
팁: 비틀기 조작자를 표시하고 조정하려면
선택 및 조작을 설정합니다.
시작 비틀기 그룹
- 사용
- 시작 비틀기 조작자 표시를 켭니다. 기본적으로 설정되어 있습니다.
- 크기
- 시작 비틀기 조작자의 크기를 설정합니다. 기본값은 1.0입니다.
- 길이
- 시작 비틀기 조작자의 길이를 설정합니다. 기본값=75.0
끝 비틀기 그룹
- 사용
- 끝 비틀기 조작자 표시를 켭니다. 기본적으로 설정되어 있습니다.
- 크기
- 끝 비틀기 조작자의 크기를 설정합니다. 기본값은 1.0입니다.
- 길이
- 끝 비틀기 조작자의 길이를 설정합니다. 기본값=75.0.
목표 표시 그룹
- 사용
- IK 목표의 표시를 켭니다. 기본적으로 설정되어 있습니다.
- 크기
- IK 목표의 크기를 설정합니다. 기본값=30.0.
IK 솔버 표시 그룹
- 사용
- IK 체인 오브젝트의 표시를 켭니다. 기본적으로 해제되어 있습니다.