조명 텍스처 요소 롤아웃

렌더링에 포함되는 조명 부분을 선택할 수 있습니다.

직접 라이트 설정
설정하면 렌더링 요소에 장면 내 직접 라이트의 정보가 포함됩니다. 라이트의 색상 및 투영 맵이 나타납니다.
주: 직접 조명의 최종 색상에서는 표면 법선을 고려합니다.
간접 라이트 설정
설정하면 렌더링 요소에 장면 내 주변 라이트나 바운스된 조명의 정보가 포함됩니다.
주: 라디오시티를 사용하는 경우 색상 번짐과 같은 효과가 나타납니다.
그림자 설정
설정하면 렌더링 요소에 그림자가 포함됩니다.