폴리로 변환 수정자를 사용하면 수정자 스택에 오브젝트 변환을 적용할 수 있습니다. 또한, 법선, 재질 또는 UVW 맵과 같은 다목적 수정자를 적용하려는 경우 적용 전에 오브젝트의 유형을 명시적으로 제어하는 데도 유용할 수 있습니다.
폴리로 변환을 사용하는 경우 삼각형이 다각형으로 결합되므로 다각형 볼록면, 크기 및 평면을 제한해야 할 수 있습니다. 패치로부터의 모든 변환 시 사분원과 삼각형이 생성됩니다. 메시로부터의 변환 시 대형 다각형이 생성됩니다. 메시 다각형은 보이지 않는 가장자리로 구분되는 면과 함께 결합되어 보통의 경우처럼 제어됩니다.
주: 하나의 오브젝트 유형에서 다른 유형으로 변환하면 수정자 스택에서 전체 캐싱이 수행됩니다. 장면에 큰 오브젝트가 있는 경우 이 작업에 많은 공간이 사용될 수 있습니다. 예를 들어, 메시로 시작하여 패치로 변환된 다음 다시 메시로 변환되는 오브젝트는 구부리기 또는 UVW 맵과 같은 일반 수정자만 적용된 메시보다 공간이 3배나 더 사용됩니다.
팁: 폴리로 변환은 토폴로지에 의존하지 않는 수정자에서 선택 수준을 변경하거나 선택 부분을 반전시킬 수 있으므로 폴리메시에 유용합니다.
인터페이스
매개변수 롤아웃
- 다각형을 볼록하게 유지
- 최종적으로 만들어진 다각형이 볼록 형태가 아닐 경우 가장자리를 결합하지 않습니다. "볼록"이란 다각형 외부로 이어지지 않는 선과 다각형의 임의 두 점을 연결할 수 있음을 의미합니다. 정점 사이에 선을 그릴 수 있으며 해당 선이 다각형 외부에 있는 경우 이 다각형은 볼록하지 않습니다.
비볼록 형태의 다각형을 사용할 때 발생할 수 있는 문제에는 입력 오브젝트 형상의 변화로 인해 폴리로 변환 결과에 대한 토폴로지가 달라질 수 있다는 사실이 포함됩니다. 예를 들어, 박스에서 윗면 중간 부분을 가로질러 위쪽 모서리 중 하나를 드래그하는 경우 박스가 비볼록 형태가 됩니다. 그리고 나면 폴리로 변환은 이 형태를 하나의 사분원이 아닌 두 개의 삼각형으로 간주하여 결과적으로 점의 수가 변경됩니다.
- 다각형 크기 제한
- 표면이 보다 잘 정의되도록 측면 수를 다각형으로 제한합니다. 예를 들어, 두 개 이상의 삼각형을 8각형, 6각형 등으로 결합하기 보다는 삼각형과 사분원 또는 모두 삼각형으로 이루어진 폴리메시를 만들 수 있습니다.
- 최대 크기
- 다각형의 최대 면 수입니다.
- 평면 다각형 필요
- 평면으로 이루어진 다각형을 만듭니다. 가장자리가 표시된 임계값보다 더 날카로운 각을 가진 경우 가장자리를 가로질러 면을 결합하지 않습니다.
- 임계값
- 다각형 면 사이 각도의 임계값을 제어합니다.
- 중간 가장자리 정점 제거
- 보이지 않는 가장자리와의 교차로 인한 분할을 제거합니다.
하위 오브젝트 선택 그룹
다음 옵션은 하위 오브젝트 선택을 제어합니다.
- 유지(기본값) 선택한 하위 오브젝트를 스택에 추가합니다. 예를 들어, 편집 가능한 메시로 변환된 오브젝트가 있고 다각형을 선택한 경우, 폴리로 변환 수정자를 적용하면 해당 다각형이 선택된 상태로 유지됩니다.
- 지우기아무것도 선택되지 않도록 하위 오브젝트의 선택을 해제합니다.
- 반전하위 오브젝트 선택을 반전시킵니다. 현재 선택되지 않은 모든 하위 오브젝트가 선택되고, 현재 선택된 모든 하위 오브젝트의 선택이 취소됩니다.
- 소프트 선택 포함
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하위 오브젝트에 이동, 회전 및 배율 기능을 적용합니다. 이러한 기능이 설정되면 3ds Max에서 변형된 하위 오브젝트 선택 부분 주변에 있는 선택되지 않은 정점에 스플라인 곡선 변형을 적용합니다. 따라서 자석과 같은 효과를 나타내어 변형 주변에 효과가 적용되는 구가 형성됩니다. 아래쪽에서 소프트 선택을 유지하려는 경우 이 옵션을 사용하십시오. 예를 들어, 편집 가능한 메시에서 정점을 선택할 때 소프트 선택 사용이 켜져 있고, 소프트 선택 포함이 켜져 있는 상태에서 폴리로 변환을 적용할 경우, 동일한 소프트 선택이 폴리메시 정점에 적용됩니다. 기본값=설정.
자세한 내용은 소프트 선택 롤아웃을 참조하십시오.
선택 수준 그룹
다음 옵션은 스택 나머지 부분에 추가할 하위 오브젝트 선택 수준을 설정합니다.
- 시작 파이프라인입력 오브젝트가 사용하는 수준과 동등한 수준을 사용합니다. 예를 들어 패치 수준이 면 수준이 됩니다. 예를 들어 상자를 만든 다음 면 모드에서 편집 가능한 메시로 변환한 후 폴리로 변환 수정자를 적용하는 경우 3ds Max에서 면 모드의 하위 오브젝트 선택을 스택 위로 전달합니다. 폴리로 변환 수정자는 하위 오브젝트 면 선택을 고려하여 면 선택으로부터 파생되는 다각형을 선택합니다.
- 오브젝트오브젝트를 스택 나머지 부분 위로 전달할 선택 수준으로 사용합니다.
- 가장자리가장자리를 스택 나머지 부분 위로 전달할 하위 오브젝트 선택 수준으로 사용합니다.
- 정점정점을 스택 나머지 부분 위로 전달할 하위 오브젝트 선택 수준으로 사용합니다.
- 면면을 스택 나머지 부분 위로 전달할 하위 오브젝트 선택 수준으로 사용합니다.