Switch 속성 대화상자에서는 선택한 전환 노드의 마스크 데이터를 편집할 수 있습니다.
현재 마스크 값을 표시합니다. 마스크는 1과 0만 포함될 수 있는 문자열입니다. 이 필드에 새 마스크 값을 입력할 수 있습니다.
이 스피너는 편집을 위해 선택된 마스크의 인덱스를 표시합니다. 선택한 마스크는 뷰포트에 마스크 표시 확인란의 상태를 기반으로 3ds Max에서 전환 노드 하위의 디스플레이를 제어합니다.
설정하면 3ds Max 뷰포트의 모델 디스플레이가 현재 마스크와 일치합니다.
전환 노드에 새 마스크를 추가하려면 클릭합니다. 처음에는 모든 비트가 0(해제)으로 설정되어 있습니다.
선택한 마스크를 삭제하려면 클릭합니다. 높은 인덱스를 가진 마스크가 자동으로 아래로 이동하여 빈 인덱스 위치를 채웁니다.
전환 노드의 모든 하위 디스플레이를 설정하려면 클릭합니다. 설정을 클릭하면 모든 마스크 비트가 1로 변경됩니다.
전환 노드의 모든 하위 디스플레이를 해제하려면 클릭합니다. 지우기를 클릭하면 모든 마스크 비트가 0으로 변경됩니다.
마스크의 모든 비트를 토글하려면 클릭합니다. 이전에 0이었던 각 하위는 1로 변경되고, 이전에 1이었던 각 하위는 0으로 변경됩니다. 이렇게 하면 전환 노드의 하위 디스플레이가 반대로 됩니다.