트리밍에 벡터 투영 곡선을 사용할 수 있습니다.
벡터 투영 곡선을 사용한 표면 트리밍
투영이 둘 이상의 위치에서 표면과 교차할 경우 시드 점에 가장 가까운 교차점에서 곡선이 만들어집니다.
벡터 투영 곡선을 만들려면 다음을 수행합니다.
NURBS 오브젝트에는 표면과 곡선이 각각 적어도 하나씩 있어야 합니다.
초기 벡터 방향은 뷰의 방향입니다. 즉, 사용자가 뷰포트를 바라보는(보는 사람과 멀어지는) 방향입니다. 표면에 이 방향으로 곡선을 투영할 수 있는 경우 투영 곡선이 만들어집니다. 원래의 상위 곡선은 "표면의 가장자리를 넘어설" 수 있습니다. 투영 곡선은 투영과 표면이 교차하는 위치에 만들어집니다.
뷰포트에서 기즈모(기본값은 노란색)는 투영 축을 나타냅니다. 기즈모를 변환하면 표면에 대한 투영이 변경됩니다. 기즈모 회전이 가장 유용한 변환이라고 할 수 있는데, 이러한 회전을 사용하면 투영으로 인해 발생하는 왜곡을 조정할 수 있습니다.
설정하면 곡선에 대해 표면을 트리밍합니다. 끄면 표면이 트리밍되지 않습니다.
이 곡선을 사용하여 트리밍할 수 없는 경우 표면이 오류 색상(기본적으로 오렌지색)으로 표시됩니다. 예를 들어, 표면의 가장자리를 지나거나 폐쇄 루프를 형성하지 않는 경우 곡선을 트림에 사용할 수 없습니다.
설정하면 표면을 반대 방향으로 트리밍합니다.
표면에서 시드 값의 UV 위치를 변경합니다. 투영 선택 사항이 있는 경우 시드 점에 가장 가까운 투영이 곡선을 만드는 데 사용됩니다.
설정하면 곡선에 대해 표면을 트리밍합니다. 끄면 표면이 트리밍되지 않습니다.
이 곡선을 사용하여 트리밍할 수 없는 경우 표면이 오류 색상(기본적으로 오렌지색)으로 표시됩니다. 예를 들어, 표면의 가장자리를 지나거나 폐쇄 루프를 형성하지 않는 경우 곡선을 트림에 사용할 수 없습니다.
설정하면 표면을 반대 방향으로 트리밍합니다.
표면에서 시드 값의 UV 위치를 변경합니다. 투영 선택 사항이 있는 경우 시드 점에 가장 가까운 투영이 곡선을 만드는 데 사용됩니다.
상위 하위 오브젝트를 바꿀 수 있습니다. 버튼을 클릭한 다음 표면을 클릭하여 원래 상위 오브젝트를 바꿉니다.