MotionBuilder로 오브젝트 전송

  1. 3ds Max에서 MotionBuilder와 공유할 오브젝트를 선택한 후 응용 프로그램 메뉴 보냄 MotionBuilder로 보냄 새 장면으로 보내기를 선택합니다.
  2. MotionBuilder가 열리면 대개 이전에 활성 상태였던 장면을 저장할지 묻습니다. 저장 후에는 보낸 형상이 MotionBuilder 뷰어 패널에 나타납니다.

    처음에는 뷰어 상태 표시줄에 3ds Max에 연결되었음이 표시됩니다.

    3ds Max에서와 같이 다른 활동이 이 메시지를 덮어쓸 수 있지만 3ds Max에서처럼 계속 표시되는 초록색 표시기가 상태 선 오른쪽에 나타납니다.

  3. MotionBuilder에서 형상을 변환하거나 애니메이션을 추가합니다. 변경 사항을 다시 3ds Max로 보낼 준비가 되면 상태 선에서 업데이트를 클릭하거나 파일 3ds Max로 보냄 현재 장면 업데이트를 선택합니다.

    3ds Max 창이 다시 활성화됩니다. 3ds Max에서 장면을 업데이트하는 동안(시간이 다소 걸릴 수 있음) 일련의 진행률 표시기가 상태 선을 대신합니다. 예를 들면 다음과 같습니다.

    이 단계에서 취소를 클릭하여 데이터 전송을 중지할 수 있습니다.

    팁: 취소 버튼이 없는 진행률 표시기도 있지만 Esc 키를 눌러 전송을 중단할 수 있습니다.
  4. 원하는 결과를 얻을 때까지 이런 방식으로 계속 데이터를 주고 받습니다.
  5. 연결을 끝내려면 3ds Max나 MotionBuilder에서 장면을 저장 후 닫습니다.