STL 파일을 가져오기 위한 옵션을 제공합니다.
이름 그룹
STL 파일에서 만든 3ds Max 오브젝트의 이름을 입력합니다. 기본값은 파일 이름(확장자 제외) 또는 STL 파일에 내부적으로 저장된 이름입니다.
용접 정점 그룹
용접은 STL 파일의 정점을 3ds Max 메시의 단일 정점에 일치시킵니다.
- 용접 임계값
- 정점을 접합하기 위해 확보해야 하는 영역의 크기를 결정합니다. 이 값 이하의 간격을 가지는 정점은 단일 정점에 접합됩니다.
- 용접
- 정점 용접 기능을 설정합니다. 대부분의 경우 접합되지 않은 오브젝트는 통합하거나 부드럽게 할 수 없기 때문에 이 확인란을 켠 상태로 두어야 합니다.
- 임계값 사용설정하면 STL 가져오기가 표준 3D Studio 용접 방법을 사용합니다. 속도가 매우 느린 프로세스입니다.
- 빠른 용접설정하면 STL 가져오기가 STL 형식에 맞게 최적화된 용접 알고리즘을 사용합니다. 이 방법은 표준 3ds Max 용접보다 최대 30배 빠르며 권장되는 방법입니다.
자동 스무딩 그룹
스무딩 그룹을 스무드 각도 스피너에 의해 설정된 스무딩 각도를 기반으로 형상에 적용합니다. 지정한 스무딩 각도보다 큰 사이각이 있는 면 사이의 에지는 렌더링된 이미지에 각진 상태로 나타납니다. 지정한 각도 이하인 면 사이의 에지는 부드럽게 됩니다.
- 스무딩 각도
- 스무딩 각도의 크기를 결정합니다.
- 자동 스무딩
- 자동 스무딩 기능을 설정합니다.
기타 그룹
- 이중 면 제거
- 두 면이 같은 위치를 차지할 때마다 둘 중 하나를 제거합니다 (권장).
- 법선 통합
- 각 오브젝트에 있는 모든 면의 법선이 같은 방향(일반적으로 바깥쪽)을 향하도록 합니다. 장면을 렌더링할 때 면 법선이 잘못된 방향을 가리키고 있는 경우 법선 수정자를 사용하여 대칭 이동할 수 있습니다. 최상의 결과를 얻으려면 이 확인란을 켠 상태로 두십시오.