릴렉스 수정자

릴렉스 수정자는 인접 요소에 가깝거나 멀게 정점을 이동하여 메시에서 명확한 표면 장력을 변경합니다. 일반적으로 정점을 평균 제어점쪽으로 이동하면 오브젝트가 부드러워지고 약간 작아지는 결과를 얻게 됩니다. 날카로운 모서리와 가장자리를 사용하여 가장 뚜렷한 효과를 확인할 수 있습니다.

릴렉스로 그릇을 원래 윤곽에서 멀리 이동합니다.

릴렉스를 적용하면 각각의 정점이 인접한 정점의 평균 위치로 이동됩니다. 인접한 정점은 현재 정점과 표시되는 가장자리를 공유하는 정점입니다.

원래 오브젝트와 이완된 오브젝트 비교

패치

현재 버전 4에서는 이 수정자를 사용하여 수정자 스택 위로 올라오는 패치 오브젝트를 메시로 변환하지 않습니다. 릴렉스 수정자에 입력된 패치 오브젝트는 해당 패치 정의를 유지합니다. 이전 버전의 3ds Max에서 만든 파일에는 릴랙스 수정자가 적용된 패치 오브젝트가 들어 있으며 메시로 변환되어 이전 버전과의 호환성을 유지합니다.

인터페이스

릴렉스 값

각 반복에 대해 정점이 이동하는 거리를 제어합니다. 이 값은 정점의 원래 위치부터 인접한 정점의 평균 위치까지 거리의 비율을 정의합니다. 범위는 -1.0에서 1.0 사이입니다. 기본값은 0.5입니다.

  • 양의 릴렉스 값은 각 정점을 인접 요소에 가깝게 이동합니다. 오브젝트는 더욱 부드럽고 작아집니다.
  • 릴렉스 값이 0.0이면 정점이 이동되지 않으며 릴렉스는 해당 오브젝트에 아무런 영향을 미치지 않습니다.
  • 음의 릴렉스 값은 각 정점을 인접 요소에서 멀리 이동합니다. 오브젝트는 더욱 불규칙하고 커집니다.

    릴렉스 값=1.0, 0.0, -1.0

    반복=1(기본값)

반복 횟수

릴렉스 프로세스의 반복 횟수를 설정합니다. 각 반복에 대해 평균 위치가 재계산되고 릴렉스 값이 모든 정점에 재적용됩니다. 기본값은 1입니다.

  • 반복이 0이면 이완이 적용되지 않습니다.
  • 양의 릴렉스 값이 설정된 반복을 늘리면 오브젝트가 부드러워지고 축소됩니다. 반복 값이 너무 크면 오브젝트가 포인트로 축소됩니다.
  • 음의 릴렉스 값이 설정된 반복을 늘리면 오브젝트가 과장되고 확장됩니다. 반복 수가 상대적으로 작으면 오브젝트가 엉클어져 거의 사용할 수 없게 됩니다.

    반복=0, 10, 50

    릴렉스 값=0.5(기본값)

    .

    반복=0,1, 5

    릴렉스 값=-0.5

경계 점 고정

열린 메시의 가장자리에서 정점을 이동할지 여부를 제어합니다. 기본값=설정.

경계 점 고정이 켜져 있으면 오브젝트의 나머지 부분이 이완될 때 경계 정점이 이동되지 않습니다. 이 옵션은 특히 열린 가장자리를 공유하는 단일 오브젝트 내에서 다중 오브젝트 또는 다중 요소로 작업할 때 유용합니다.

이 확인란을 끄면 오브젝트의 모든 정점이 릴랙스됩니다.

경계 점 고정=설정

반복=0, 10, 50

경계 점 고정=해제

반복=0, 10, 50

외부 모서리 저장

정점의 원래 위치를 오브젝트 중심에서 가장 멀리 이동합니다.