CAT에서는 특정 키프레임 보간 구성표를 적용하지 않으며, 모든 3ds Max 애니메이션 제어기를 사용할 수 있도록 합니다.
기본 레이어 유형(절대, +L, +W) 중 하나를 사용하여 새 제어기를 임의의 골격에 할당해 골격 동작을 변경하거나 키프레임 보간을 변경할 수 있습니다.
3ds Max의 Biped 캐릭터 애니메이션 시스템은 쿼터니언 보간을 사용하므로, 일부 아티스트가 TCB 키프레임 지정을 기반으로 하는 작업 흐름을 개발했습니다. 또한 일부 게임의 경우에는 Biped를 사용하며 키프레임 보간이 TCB인 것으로 가정하여 내보내기 관련 도움말이 작성되었습니다.
TCP 쿼터니언 보간은 대부분의 경우 보다 효율적인 회전 보간을 제공하므로, 효율적인 캐릭터 애니메이션용 도구로 간주되는 경우가 많습니다. TCP 쿼터니언 보간을 사용하는 경우의 단점은 곡선 편집기에서 애니메이션을 곡선 형태로 볼 수 없다는 것입니다.
골격을 오일러에서 쿼터니언으로 변환하려면
이제 CATBone이 해당 레이어에 대해 TCB 보간을 사용합니다.