다양하게 사용되는 베지어 제어기는 조정 가능한 스플라인 곡선을 사용하여 키 간을 보간합니다.
키 간에 완전히 조정 가능한 보간을 수행하려면 항상 베지어 제어기를 사용합니다. 베지어는 다음을 지원하는 유일한 제어기입니다.
변환 키의 접선 유형을 설정하려면
키의 시간을 정규화하려면 다음을 수행하십시오.
키 정보(기본) 롤아웃의 화살표를 사용하여 키프레임을 단계적으로 이동할 수 있습니다.
키 전체의 속도가 평준화되도록 키가 움직입니다.
트랩 뷰에서 키를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하거나 트랙 바에서 키를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 편집할 키를 선택하여 동일한 매개변수가 있는 대화상자를 엽니다.
X 값이 배율 조정의 세 축에 모두 영향을 미치도록 합니다. Y 및 Z 값은 무시되고 해당 함수 곡선은 표시되지 않습니다.
X가 잠겨 있으면 Y 및 Z 값은 X 값을 변경해도 영향을 받지 않습니다. 세 축이 모두 동일한 값일 때 X를 잠그고 X 값을 변경한 다음 X 잠금을 해제하면 X는 새 값을 보유하지만 Y 및 Z 값은 그대로 유지됩니다.
접선 유형을 참조하십시오.
롤아웃의 컨트롤은 다음 세 가지 방식으로 속도에 영향을 줍니다.
입력 필드에는 매개변수가 키에 접근할 때의 변경 비율이 표시됩니다. 아웃 필드에는 매개변수가 키를 떠날 때의 변경 비율이 표시됩니다.
이러한 필드는 스플라인 접선 유형을 사용하는 키에 대해서만 활성화됩니다.
필드의 숫자는 눈금당 매개변수 단위로 표시되는 변경 비율입니다. X, Y 및 Z에 대한 두 값을 변경하면 접선 핸들의 길이와 각도가 변경됩니다.
설정하면 하나의 스플라인 접선을 변경할 때 나머지 접선이 동일한 양만큼 반대 방향으로 변경됩니다. 예를 들어 잠금 버튼이 설정되어 있고 인 값이 0.85이면 아웃 값은 -0.85입니다.
시간상 키의 위치를 평균화하고 선택한 키의 모든 연속 블록에 적용할 수 있습니다. 모션을 부드럽게 만들려고 하며 속도를 높인 다음 늦추고 다시 속도를 높인 다음 늦추는 오브젝트가 있는 경우에 유용합니다.
오브젝트가 해당 곡선 세그먼트에서 일정한 속도로 움직이도록 하는 방식으로 키와 다음 키 간의 값을 보간합니다.
접선 핸들의 길이를 자동으로 업데이트하는 데 사용합니다. 꺼져 있으면 접선의 길이는 인접한 키로부터 고정된 비율만큼 떨어져 있습니다. 키를 이동하면 인접한 키에서 동일한 비율로 떨어져 있도록 핸들이 조정됩니다. 켜져 있으면 핸들 길이는 시간 길이를 기준으로 합니다.
현재 키의 들어오는 핸들 및 이전 키의 나가는 핸들 모두를 선형 보간으로 설정합니다. 이는 스플라인 보간의 오버슈트를 방지하기 위한 것입니다.
이러한 두 기능을 사용하려면 먼저 사용자 정의 사용자 인터페이스 사용자 정의에서 바로 가기 키를 만듭니다. 작업 리스트에서 위치 잠금 키 만들기 및 회전 잠금 키 만들기를 찾은 다음 핫 키를 할당합니다. 또는 도구 모음이나 쿼드 메뉴(쿼드 패널)에 이 명령을 추가할 수 있습니다.