재질 편집기를 사용하여 오브젝트 표면의 모양을 제어하도록 재질과 맵을 설계합니다. 조명, 안개, 배경과 같은 환경 효과의 모양을 제어하는 데도 맵을 사용할 수 있습니다.
컴팩트 재질 편집기의 샘플 슬롯에 있는 다양한 재질
왼쪽의 방은 중립 흰색 재질 사용
오른쪽의 방은 투명 유리와 강설을 비롯한 사실적인 재질 사용
기본 재질 특성을 설정하여 기본 색상, 광택과 불투명도와 같은 표면 속성을 제어합니다. 기본 특성만 사용하여 현실적인 단색 재질을 만들 수 있습니다.
맵을 적용하여 텍스처, 범프, 불투명도와 반사와 같은 표면 특성을 제어하여 재질의 현실감을 확장합니다. 대부분의 기본 특성은 맵으로 향상시킬 수 있습니다. 페인트 프로그램에서 만든 파일과 같은 이미지 파일을 맵으로 사용하거나 설정한 매개변수에 기반하여 패턴을 만드는 절차 맵을 선택할 수 있습니다.
3ds Max에는 정확한 반사와 굴절을 만들기 위한 레이트레이싱 재질과 맵도 포함되어 있습니다.
음영처리 뷰포트에서 오브젝트에 대한 재질 효과를 볼 수 있지만 표시는 최종 효과의 근사값일 뿐입니다. 장면을 렌더링하여 재질을 정확하게 볼 수 있습니다.