VRML 파일을 가져올 때 나타납니다.
가져오기 수행 시 기존 장면을 삭제합니다. 이 옵션을 끄면 가져온 VRML 표준은 3ds Max 장면에 "병합됩니다.
VRML에서 "위쪽"에 있는 Y에서 가져온 VRML 표준을 3ds Max에서 "위쪽"에 있는 Z로 전환합니다. 이 옵션을 끄면 VRML X, Y 및 Z 좌표를 변경하지 않고 가져옵니다.
가능한 경우 VRML 상자/정육면체, 원뿔, 실린더 및 구형 노드를 해당 3ds Max 원형으로 변환합니다. VRML 오브젝트 위에 텍스처가 있거나 VRML 오브젝트의 일부만 만드는 경우에는 대신 일반적인 삼각형 메시 오브젝트가 만들어집니다. 이 옵션을 끄면 3ds Max에서 이러한 오브젝트를 삼각형 메시 오브젝트로 전환합니다.