위: 두 개의 단순 모깎기
.
아래: 트림 대칭 이동이 트리밍의 방향과 모깎기의 모양을 변경합니다.
모깎기 곡선을 만들려면 다음을 수행하십시오.
NURBS 오브젝트에는 적어도 곡선이 두 개 있어야 합니다.
모깎기 곡선이 만들어졌습니다. 모깎기와 맞추기 위해 상위 곡선의 끝을 트리밍합니다. 모깎기는 상위 곡선의 끝점에 배치되지 않아도 됩니다. 배치는 반지름 매개변수의 값에 따라 달라집니다.
상위 곡선 중 하나의 위치나 곡률을 변경하면 모깎기를 변경할 수 있습니다.
상위 곡선은 동일 평면에 있어야 합니다.
모깎기 호의 반지름(현재 3ds Max 단위)입니다. 기본값은 10.0입니다.
이 매개변수는 애니메이션할 수 있습니다.
두 그룹을 사용하여 상위 곡선이 트리밍되는 방법을 제어할 수 있습니다. 각 그룹의 컨트롤은 동일합니다. "첫 번째"와 "두 번째"는 상위 곡선을 선택하는 순서를 가리킵니다.
설정하면(기본값) 모깎기 곡선에 대해 상위 곡선을 트리밍합니다. 끄면 상위가 트리밍되지 않습니다.
설정하면 반대 방향으로 트리밍합니다.
첫 번째 및 두 번째 곡선에서 속도 값의 U 위치를 변경합니다. 방향 선택이 있는 경우 시드 점이 표시하는 방향은 모깎기를 만들 때 사용된 방향입니다.
모깎기 호의 반지름(현재 3ds Max 단위)입니다. 기본값은 10.0입니다.
두 그룹을 사용하여 상위 곡선이 트리밍되는 방법을 제어할 수 있습니다. 각 그룹의 컨트롤은 동일합니다. "첫 번째"와 "두 번째"는 상위 곡선을 선택하는 순서를 가리킵니다.
설정하면(기본값) 모깎기 곡선에 대해 상위 곡선을 트리밍합니다. 끄면 상위가 트리밍되지 않습니다.
설정하면 반대 방향으로 트리밍합니다.
첫 번째 및 두 번째 곡선에서 속도 값의 U 위치를 변경합니다. 방향 선택이 있는 경우 시드 점이 표시하는 방향은 모깎기를 만들 때 사용된 방향입니다.
상위 곡선을 바꿀 수 있습니다. 버튼을 클릭하고 곡선을 클릭하여 원래의 첫번째 또는 두번째 곡선을 대체합니다.