스캔라인 렌더러를 사용하여 모션 블러를 사용하려면

모션 블러에 대해 오브젝트를 설정하려면 다음을 수행합니다.

  1. 블러할 오브젝트를 선택합니다.
  2. 오브젝트에서 마우스 오른쪽 버튼을 클릭한 다음 쿼드 메뉴에서 특성를 선택합니다.

    3ds Max에 오브젝트 특성 대화상자가 열립니다.

  3. 모션 블러 그룹에서 레이어별을 클릭하여 오브젝트별로 변경합니다.

    이제는 다른 모션 블러 컨트롤이 사용 가능합니다.

  4. 모션 블러 그룹에서 오브젝트나 이미지를 선택합니다.
  5. 이미지를 선택했다면 승수 스피너를 조정할 수 있습니다. 이는 블러를 적용한 오브젝트의 선의 길이를 줄이거나 늘립니다.
  6. 확인을 클릭합니다.

애니메이션을 렌더링할 때 모션 블러를 추가하려면 다음을 수행합니다.

  1. 렌더 설정을 클릭합니다.

    3ds Max에 렌더 설정 대화상자가 열립니다.

  2. 기본 스캔라인 렌더러 롤아웃에서 오브젝트 모션 블러 그룹이나 이미지 모션 블러 그룹에서 적용을 설정합니다.
    • 오브젝트 모션 블러 적용을 위해 기간, 기간 세분화, 샘플을 설정합니다.
    • 모션 블러의 효과를 높이기 위해 기간을 늘립니다. 모션 블러 효과를 약하게 하려면 기간을 줄입니다.
    • 샘플이 기간 세분화보다 작으면 임의로 선택된 한 부분의 블러 적용 부분에 나뭇결 모양이 나타납니다. 샘플이 기간 세분화와 같다면 부드러운 블러가 적용됩니다. 가장 부드러운 블러의 적용 결과는 샘플과 기간 세분화 값이 클 수록 가장 부드러운 효과를 나타내지만 반면에 렌더링의 속도는 늦어집니다.
    • 이미지 모션 블러를 적용하기 위해 기간과 환경 맵에 적용을 조정합니다.
    • 기간 값을 증가시켜서 줄무늬 효과를 증대시킵니다. 줄무늬 효과를 적게 하려면 기간을 줄입니다.
  3. 환경 맵에 적용을 설정하여 카메라 이동 영역의 배경을 흐려지게 합니다. 이 효과는 구형, 원통형, 진공 수축형의 환경에서만 가능합니다.
  4. 다른 렌더링 매개변수를 설정하고 렌더를 클릭합니다.