모션 블러에 대해 오브젝트를 설정하려면 다음을 수행합니다.
- 블러할 오브젝트를 선택합니다.
- 오브젝트에서 마우스 오른쪽 버튼을 클릭한 다음 쿼드 메뉴에서 특성를 선택합니다.
3ds Max에 오브젝트 특성 대화상자가 열립니다.
- 모션 블러 그룹에서 레이어별을 클릭하여 오브젝트별로 변경합니다.
이제는 다른 모션 블러 컨트롤이 사용 가능합니다.
- 모션 블러 그룹에서 오브젝트나 이미지를 선택합니다.
- 이미지를 선택했다면 승수 스피너를 조정할 수 있습니다. 이는 블러를 적용한 오브젝트의 선의 길이를 줄이거나 늘립니다.
- 확인을 클릭합니다.
애니메이션을 렌더링할 때 모션 블러를 추가하려면 다음을 수행합니다.
- 렌더 설정을 클릭합니다.
3ds Max에 렌더 설정 대화상자가 열립니다.
- 기본 스캔라인 렌더러 롤아웃에서 오브젝트 모션 블러 그룹이나 이미지 모션 블러 그룹에서 적용을 설정합니다.
- 오브젝트 모션 블러 적용을 위해 기간, 기간 세분화, 샘플을 설정합니다.
- 모션 블러의 효과를 높이기 위해 기간을 늘립니다. 모션 블러 효과를 약하게 하려면 기간을 줄입니다.
- 샘플이 기간 세분화보다 작으면 임의로 선택된 한 부분의 블러 적용 부분에 나뭇결 모양이 나타납니다. 샘플이 기간 세분화와 같다면 부드러운 블러가 적용됩니다. 가장 부드러운 블러의 적용 결과는 샘플과 기간 세분화 값이 클 수록 가장 부드러운 효과를 나타내지만 반면에 렌더링의 속도는 늦어집니다.
- 이미지 모션 블러를 적용하기 위해 기간과 환경 맵에 적용을 조정합니다.
- 기간 값을 증가시켜서 줄무늬 효과를 증대시킵니다. 줄무늬 효과를 적게 하려면 기간을 줄입니다.
- 환경 맵에 적용을 설정하여 카메라 이동 영역의 배경을 흐려지게 합니다. 이 효과는 구형, 원통형, 진공 수축형의 환경에서만 가능합니다.
- 다른 렌더링 매개변수를 설정하고 렌더를 클릭합니다.