장면이나 다른 프로그램의 형상을 결합하여 재사용하면 생산성을 크게 높일 수 있습니다. 3ds Max에서는 가져오기, 병합 및 바꾸기 명령을 통해 이러한 기술을 지원합니다. 또한 외부 참조 기능을 사용하여 같은 프로젝트에 대해 작업하는 다른 사람과 장면 및 오브젝트를 공유할 수 있습니다.
가져온 톱니바퀴 모델을 다른 장면의 일부로 사용한 예
응용 프로그램 메뉴 가져오기를 사용하여 다른 프로그램의 오브젝트를 장면으로 가져올 수 있습니다. 가져올 수 있는 파일 유형은 가져올 파일 선택 대화상자의 파일 유형 리스트에 나열됩니다.
선택한 파일 유형에 따라 해당 가져오기 플러그인에 사용할 수 있는 옵션이 제공될 수 있습니다.
병합을 사용하여 다중 3ds Max 장면을 하나의 큰 장면으로 결합할 수 있습니다. 파일을 병합할 때 병합할 오브젝트를 선택할 수 있는데, 병합될 오브젝트의 이름이 이미 장면에 있는 오브젝트와 같을 경우에는 병합되는 오브젝트의 이름을 변경하거나 그러한 이름을 건너뛰도록 선택할 수 있습니다.
하나의 장면으로 병합된 파이프와 재떨이 모델
애니메이션 로드를 사용하여 저장된 애니메이션을 장면의 오브젝트로 로드합니다.
바꾸기를 사용하여 장면에 있는 오브젝트를 다른 장면의 같은 이름을 가진 오브젝트로 대체할 수 있습니다. 장면을 간략화된 오브젝트를 사용하여 설정하고 애니메이션으로 만든 다음 렌더링하기 전에 이러한 오브젝트를 복잡한 오브젝트로 대체하려는 경우 유용합니다.
바꾸기 대화상자에는 병합 대화상자와 비슷한 모양과 기능이 제공되지만 현재 장면에 있는 오브젝트와 같은 이름의 오브젝트만 나열된다는 점이 다릅니다.
외부 참조 오브젝트 및 외부 참조 장면을 사용하여 외부 MAX 파일에서 실제로 참조된 오브젝트 및 장면 설정을 사용합니다. 이러한 기능을 통해 작업 그룹의 다른 사용자와 파일을 공유하고 외부 파일을 업데이트 및 보호할 수 있습니다.
파일 링크 관리자를 사용하면 FBX, DWG 또는 RVT 형식을 사용하여 기타 Autodesk 응용 프로그램에서 형상 및 재질을 링크할 수 있습니다. 단일 소스 파일을 유지하는 동안 3ds Max 또는 장면을 편집하는 다른 응용 프로그램을 사용할 수 있습니다.