뷰포트 렌더링 제어

다중 옵션 중에서 선택하여 장면을 표시할 수 있습니다. 오브젝트를 단순한 상자로 표시하거나 부드러운 음영 처리와 텍스처 매핑으로 렌더링할 수 있습니다. 원할 경우 각 뷰포트에 대해 다른 표시 방법을 선택할 수 있습니다.

상자 표시, 와이어프레임 표시 및 부드러운 음영 처리

팁: 개별 오브젝트를 와이어프레임으로 표시하고 렌더링하려는 경우 표준 또는 레이트레이싱을 사용하고 셰이더를 와이어로 설정할 수 있습니다. 또는 개별 오브젝트를 상자로 표시하려는 경우 오브젝트를 선택하고 디스플레이 패널의 디스플레이 특성 롤아웃에서 상자로 표시를 선택합니다.

뷰포트 렌더링 컨트롤 사용

뷰포트 렌더링 옵션은 음영 처리 뷰포트 레이블 메뉴와 뷰포트 구성 대화상자의 렌더링 방법 패널에 있습니다. 이러한 컨트롤을 사용하면 렌더링 수준 및 해당 수준과 연관된 모든 옵션을 설정할 수 있습니다. 뷰포트 레이블 메뉴 설정은 활성 뷰포트에만 적용되지만 렌더링 방법 패널을 사용하여 활성 뷰포트, 모든 뷰포트 또는 활성 뷰포트를 제외한 모든 뷰포트에 설정을 적용할 수 있습니다.

선택하는 렌더링 수준은 사실적 표시, 정확도 및 속도 요구에 의해 결정됩니다. 예를 들어 경계 상자 표시 수준은 장면 복잡성에 따라 음영 처리보다 훨씬 더 빠를 수 있습니다. 렌더링 수준이 사실적일수록 표시 속도가 더 느려집니다.

렌더링 수준을 선택한 후 렌더링 옵션을 설정할 수 있습니다. 각 렌더링 수준에 다른 옵션을 사용할 수 있습니다.

뷰포트에서 ActiveShade를 사용할 수도 있습니다. 이 기능은 조명 및 재질의 변경 내용을 신속하게 미리 보는 데 유용합니다.

뷰포트 렌더링은 장면 렌더링을 클릭하여 생성되는 최종 렌더링에 영향을 주지 않습니다.

렌더링 방법 및 표시 속도

렌더링 방법은 뷰 표시 품질뿐만 아니라 표시 성능에도 큰 영향을 줄 수 있습니다. 높은 품질의 렌더링 수준과 사실적 옵션을 사용하면 표시 성능이 느려집니다.

렌더링 방법을 설정한 후 표시 성능을 조정하는 추가 옵션을 선택할 수 있습니다. 이 컨트롤 중 하나인 어댑티브 디그라데이션은 사실적인 렌더링 수준을 사용할 때 표시 성능을 향상시킵니다.

렌더링 방법을 참조하십시오.