Stingray 게임 엔진과 3ds Max가 동일한 시스템에 있는 경우 다각형 수 제한 없이 장면을 곧바로 Stingray 프로젝트로 내보낼 수 있습니다.
이전에 이 메시 및 해당 재질을 Stingray로 보낸 경우 이렇게 하는 것이 중요합니다. 재질 덮어쓰기가 해제되어 있는 경우에는 재질이 Stingray에 없는 경우에만 재질을 만들지만 이미 있는 경우 업데이트하지 않습니다. 이는 Stingray에서 재질을 변경했으며 메시 업데이트 시 3ds Max가 이를 덮어쓰지 않도록 하려는 경우에 유용할 수 있습니다.
Stingray로 저장 대화상자가 나타납니다.
자산을 Stingray 프로젝트의 지정된 디렉토리로 내보냅니다. 그러면 FBX 파일을 Stingray 자산 브라우저에서 즉시 사용할 수 있으며 가져온 자산을 Stingray 수준에 배치할 수 있습니다. 보내는 오브젝트와 연관된 모든 재질은 Stingray 디렉토리에서 자산을 따라 별도 파일로 만들어집니다.