음영 처리 뷰포트 레이블 메뉴: Nitrous 표시

시각적 품질 옵션과 Nitrous 표시에 대한 전역 뷰포트 설정을 선택하려면 이 메뉴를 사용합니다.

음영 처리 메뉴 - Nitrous

주: 이 메뉴는 사용자화할 수 있습니다. 자세한 내용은 아래의 절차 섹션을 참조하십시오.

Nitrous 뷰포트에 대한 일반 옵션은 뷰포트 구성 대화상자의 표시 스타일 및 모양 패널에 표시됩니다.

인터페이스

고품질
음영 처리, 조명, 기타 뷰포트 미리 보기 효과에 대해 고품질 설정을 적용합니다.
표준
음영 처리, 조명, 기타 뷰포트 미리 보기 효과에 대해 표준 품질 설정을 적용합니다.
성능
음영 처리, 조명, 기타 뷰포트 미리 보기 효과에 대해 성능 최대화 품질 설정을 적용합니다.
DX 모드
뷰포트 미리 보기 효과에 대해 DirectX(Direct3D) 셰이더를 사용합니다. DirectX 셰이더 재질로 작업할 때 DX 모드를 사용합니다.
조명 및 그림자

조명 및 그림자 미리 보기에 대한 옵션이 포함된 하위 메뉴를 표시합니다.

재질
재질 표시 옵션이 포함된 하위 메뉴를 표시합니다.
뷰포트 전역 설정
뷰포트 구성 대화상자를 엽니다.
뷰별 사전 설정
사용자 정의 품질 사전 설정을 설정할 수 있는 뷰포트 설정 및 기본 설정 대화상자를 엽니다.
주: 기본 품질 모드의 설정은 사용자화할 수 없습니다. 기존 모드의 설정을 변경하는 경우 사용자 정의 모드가 만들어져 메뉴에 추가됩니다.

조명 및 그림자 하위 메뉴

음영 처리가 활성 스타일인 경우 이 메뉴의 옵션이 비활성화됩니다.

주: 이 옵션은 뷰포트 표시에만 영향을 미치고, 장면이 렌더링되는 방식에는 영향을 미치지 않습니다.
장면 라이트로 조명

장면 내 라이트 오브젝트로부터의 조명을 활성화합니다.

기본 라이트로 조명

기본 라이트로부터의 조명을 활성화합니다.

Ctrl+L은 장면 라이트와 기본 라이트 사이를 토글합니다.

장면 라이트 제어
장면에서 라이트를 관리하기 위한 하위 메뉴를 표시합니다.
  • 선택한 라이트 자동 표시설정된 경우 선택한 라이트의 라이트가 음영 처리 뷰포트에 자동으로 표시됩니다. 기본값은 사용 안 함입니다.
  • 선택한 라이트 잠금선택한 라이트를 잠급니다.
  • 선택한 라이트 잠금 해제선택한 라이트의 잠금을 해제합니다.

    라이트를 잠근다는 것은 라이트가 그림자를 투사하는지 여부에 관계없이 라이트가 잠금 해제될 때까지 라이트를 유지한다는 의미입니다. 라이트가 잠긴 경우 선택한 라이트 자동 표시를 선택하면 라이트가 꺼지지 않습니다.

그림자
그림자 미리 보기를 사용하도록 설정합니다.
주변 폐색

주변 폐색 미리 보기를 사용하도록 설정합니다.

재질 하위 메뉴

이 옵션은 보기 메뉴의 옵션과 동일합니다.

투명도 사용
설정하면 투명한 재질이 투명하게 표시됩니다. 기본값은 사용입니다.
음영처리된 재질(맵 포함 안 함)
음영 처리된(퐁 보간된) 재질을 표시하지만 맵은 숨깁니다.
음영처리된 재질(맵 포함)
음영 처리된(퐁 보간된) 재질과 맵을 표시합니다.
사실적 재질(맵 포함 안 함)
사실적 재질을 표시하지만 맵은 숨깁니다.
사실적 재질(맵 포함)
사실적 재질 및 맵을 표시합니다.
재지정 끄기
재질 재지정을 끕니다.
UV 검사기로 재지정
UV 편집기로 작업할 때 UV 및 법선 방향을 식별하기 쉽도록 텍스처 체크 패턴으로 재질을 재지정합니다.
빠른 셰이더로 재지정
최대 뷰포트 성능을 위해 빠른 기본 음영 처리로 재질을 재지정합니다.
렌더링 설정으로 재지정
지정된 렌더러 재질 설정으로 재질을 재지정합니다. 이 옵션은 현재 렌더러에서 지원하지 않는 경우 회색으로 흐리게 표시됩니다.

절차

Nitrous 표시에 대한 음영 처리 뷰포트 레이블 메뉴를 사용자화하려면

  1. 메뉴모음에서 사용자화 > 사용자 인터페이스 사용자화를 선택합니다.
  2. 사용자 인터페이스 사용자화 대화상자에서 메뉴 탭을 클릭합니다.
  3. 메뉴 패널에서 오른쪽 위에 있는 드롭다운 메뉴를 클릭하고, 뷰포트 메뉴 레이블 바를 선택합니다.
  4. 메뉴 창에서 보기 - 음영 처리 뷰포트 Nitrous 레이블 메뉴 아래에서 필요한 대로 명령을 추가하고 제거합니다.