3ds Max는 AutoCAD Architecture 2008(이전의 ADT) 이상 버전에서 만든 솔리드 원형뿐만 아니라 Revit Architecture/Structure/MEP 2008 이상 버전에서 ACIS 솔리드의 형태로 내보낸 DWG 파일의 오브젝트별로 다중 재질을 지원합니다. 가져온 솔리드는 재질 편집기에서 보고 조작할 수 있는 다중/하위 오브젝트 재질을 가질 수 있습니다.
기존 AutoCAD DWG 가져오기 프로그램에서는 ACIS 솔리드에 다중 재질을 사용할 수 없습니다.
3ds Max에서 AutoCAD 또는 Revit Architecture(버전 2008 이상)로부터 레이어, 노드 계층으로 블록, 재질별 분할 또는 엔티티, 노드 계층으로 블록 파생 방법을 사용하여 DWG 파일을 가져오는 경우 재질 편집기에서 다중 재질 ID를 다중/하위 오브젝트 재질로 읽고 편집할 수 있습니다.
3ds Max는 가져온 AutoCAD/Revit 솔리드의 각 면을 읽어서 가져올 수 있는 재질 ID가 있는지 확인합니다. 3ds Max는 솔리드에서 둘 이상의 재질 ID가 발견되면 가져오는 과정에서 각 재질 ID를 변환하여 오브젝트에 재할당합니다.
3ds Max에서는 재질 ID가 둘 이상 발견되는 경우에만 다중/하위 오브젝트 재질을 만들고, ACIS 솔리드에 포함된 재질 ID가 하나뿐이면 3ds Max에서 표준/아키텍처 재질을 대신 만들어 할당합니다.
이전 버전의 3ds Max 7에서는 AutoCAD/Revit 재질 ID 면의 색상 ID로부터 재질 ID 정보를 확인했습니다. 현재 가져오기에서는 AutoCAD/Revit 솔리드가 포함된 DWG 파일을 가져올 때마다 면 재질 ID별로 변환된 모든 재질에 대한 다중/하위 오브젝트 재질이 만들어집니다.
3ds Max에서 ACIS 솔리드에 할당된 다중 재질을 발견하여 다중/하위 오브젝트 재질을 만드는 경우 이러한 다중/하위 오브젝트 재질은 표준 아키텍처 장면 재질 인스턴스로 구성됩니다.
재질 ID는 하나의 DWG 파일 내에서 고유합니다. 하지만 서로 다른 두 개의 파일에 Basic Wall: Generic – 12” Masonry와 같은 동일한 재질 ID가 표시될 수 있습니다. 두 장면을 병합할 때 이름 지정 충돌이 발생하는 경우 3ds Max에서 다중/하위 오브젝트 재질에 사용된 것 중 마지막으로 로드된 재질을 적용합니다.
예를 들어 file1.dwg와 file2.dwg라는 두 개의 파일을 가져올 때 양쪽 파일에 모두 벽돌이라는 재질이 있는 경우 사용되는 벽돌 재질은 두 번째 파일(file2.dwg)의 재질입니다.
또는 file1.dwg에 재질 ID 222로 저장된 벽돌이라는 재질이 있고 file2.dwg에 ID 222로 저장된 다른 재질이 있는 경우 이 두 파일을 가져올 때 장면에 사용되는 재질은 file2.dwg의 재질입니다.
두 개의 솔리드에서 같은 재질 ID를 공유한다면 다중/하위 오브젝트 재질도 같이 공유하게 됩니다.
3ds Max는 AutoCAD 이외의 재질 ID를 가져오지 않습니다. 유일하게 유지되는 비 AutoCAD Architecture ID는 색상 ID입니다.
3ds Max에서는 DWG ACIS 솔리드를 솔리드 오브젝트로 가져옵니다. 폴리 편집 또는 메시 편집 수정자를 적용하지 않은 경우에는 ACIS 솔리드 오브젝트의 면을 나눌 수 없습니다.
ACIS 솔리드 재질은 다른 가져온 재질과 함께 재질 편집기에 표시됩니다.
비트맵 재질을 ACIS 솔리드에 적용하면 오브젝트의 모든 면에 적용됩니다. 예를 들어, 벽 오브젝트에 벽돌 비트맵 재질을 적용하면 양쪽 벽면 및 모든 가장자리에 나타납니다. 각 면 ID에 재질을 적용하려면 다중/하위 오브젝트 재질을 사용하여 각 면 ID에 하위 재질을 할당할 수 있습니다.
ACIS 솔리드를 3ds Max로 가져올 때 절차 텍스쳐는 가져오지 않고 재질만 가져옵니다. 예를 들어 Revit의 벽돌 벽에는 빨간색으로 점진적으로 그려진 모르타르 선이 있을 수 있습니다. 하지만 오브젝트가 ACIS 솔리드인 경우 절차 해치인 모르타르 선은 3ds Max에서 손실됩니다.
ACIS 오브젝트의 재질이 재질 편집기에 다중/하위 오브젝트 재질로 표시되는 경우 각 재질 이름(예: 기본 벽 또는 기본 벽: 일반 - 12" 석조)이 재질/맵 브라우저에 표시됩니다.
3ds Max에서는 폴리메시 DWG를 폴리메시 형상으로 가져옵니다. ACIS 솔리드와 달리 폴리메시 오브젝트의 면은 수정 및 편집이 가능합니다.
폴리메시 DWG 파일을 가져올 때 3ds Max는 폴리메시의 각 면을 개별적인 엔티티로 간주하는데, 이러한 엔티티당 한 개의 재질만 허용되므로 폴리메시에 여러 재질이 포함될 수 있습니다.
같은 효과를 만들기 위해 다중/하위 오브젝트 재질을 사용해야 하는 ACIS 솔리드와 달리, 폴리메시 형상의 각 면에는 비트맵 재질을 적용할 수 있습니다. 예를 들어, 외부 벽면을 선택하여 벽돌 비트맵 재질을 적용하고, 내부 벽면에는 분산 재질을 적용하여 흰색 페인트를 시뮬레이션할 수 있습니다.
폴리메시 DWG 파일을 가져올 때 장면에 사용되는 모든 재질은 재질 편집기에 개별적인 재질로 표시되므로 이를 편집할 수 있습니다.
재질 편집기에 폴리메시 오브젝트의 재질이 표시될 때 각 재질 이름은 재질/맵 브라우저에 나타납니다(예: Basic Wall: Generic – 12” Masonry).