PSD 파일

PSD는 Adobe® Photoshop®에 고유한 그래픽 파일에 대한 파일 이름 확장자입니다. 이 이미지 형식은 최종 이미지를 얻기 위해 겹쳐진 다중 레이어의 이미지를 지원합니다. 각 레이어는 원하는 수의 채널을 가질 수 있습니다(R, G, B, Mask 등). PSD는 다중 레이어가 다양한 특수 효과에 영향을 줄 수 있으므로 강력한 파일 형식입니다.

Adobe에서는 표준, 어둡게 하기, 밝게 하기, 차이, 곱하기, 화면, 디졸브, 하드 라이트, 색조, 채도, 컬러, 광도, 오버레이 및 소프트 라이트를 포함하여 다양한 레이어 겹치기 모드를 제공합니다.

PSD 파일을 비트맵, 뷰포트 배경 등으로 사용할 수 있습니다. PSD 파일로 렌더링할 수는 없습니다.

3ds Max는 Photoshop 형식을 지원하며 이미지 레이어를 비트맵 및 전체 합성 그래픽으로 사용할 수 있습니다.

제한 사항

채널당 비트 수

Photoshop은 채널당 1비트, 8비트 및 16비트의 이미지(각각 1비트, 24비트 및 48비트 RGB 이미지)를 지원합니다. 3ds Max에서는 채널당 8비트 또는 16비트의 PSD 이미지를 지원합니다. (실제로 채널당 1비트의 이미지는 거의 없습니다.) Photoshop에서 채널당 16비트의 이미지를 로드할 수 있는 반면 레이어는 항상 채널당 8비트입니다.

모드

3ds Max는 다음 모드로 저장된 .psd 파일을 지원합니다.

  • RGB
  • 그레이스케일

3ds Max는 다음 Photoshop 모드를 지원하지 않습니다.

  • 색인화된 컬러
  • 비트맵
  • 듀오톤
  • CMYK 컬러
  • 랩 컬러
  • 다중 채널
비이미지 레이어

이미지 레이어가 아닌 레이어(예: 텍스트 레이어)는 지원되지 않습니다. Photoshop에서 이미지가 아닌 레이어를 "래스터화"하여 이미지로 만듭니다.

합성 옵션

Photoshop에서 처리해야 하는 이미지 레이어 간의 합성 옵션은 지원되지 않습니다.

인터페이스

PSD 파일을 비트맵으로 열면 이미지 사용 방법을 선택할 수 있는 대화상자가 나타납니다.

축소된 레이어는 전체 이미지를 표시합니다.

  • 축소된 레이어(기본값) 비트맵 표시를 위해 합성된 전체 이미지를 사용합니다. 이러한 합성은 PSD 파일을 저장할 때 생성됩니다(Photoshop 도움말 참조).
    주: 합성 이미지는 비트맵 이미지를 표시하는 데만 사용됩니다. 3ds Max에서는 PSD 파일의 모든 레이어를 메모리에 별도로 유지 관리합니다. 뷰포트 캔버스를 사용하여 3ds Max 내에서 개별 레이어를 편집하고 새 레이어를 추가할 수 있습니다.
  • 개별 레이어이미지의 단일 레이어를 사용합니다. 이를 선택하면 대화상자에 각 레이어의 쎔네일과 함께 레이어 이름 및 레이어 리스트가 표시됩니다. 레이어를 클릭하여 선택한 다음 확인을 클릭합니다.

    개별 레이어는 선택할 레이어 리스트를 표시합니다.

    전체 프레임설정하면 전체 레이어를 비트맵으로 사용합니다. 꺼져 있으면 이미지 데이터가 차지하는 레이어 부분만 사용합니다. 기본적으로 설정되어 있습니다.