파티클 시스템을 분석하고 디버깅하는 데 유용할 수 있는 여러 가지 옵션이 있습니다.
- 기본 표시
- 표시 연산자가 새 파티클 시스템 및 이벤트에 로컬로 적용되는지, 전역으로 적용되는지를 결정합니다. 기본값은 로컬입니다.
- 전역새 파티클 시스템을 만들면 파티클 흐름에서 전역 이벤트에 단일 표시 연산자를 추가합니다. 새 이벤트에 각각 디스플레이 연산자를 추가하지 않습니다.
- 로컬파티클 흐름에서 새 이벤트에 각각 표시 연산자를 추가합니다. 따라서 뷰포트에서 다른 이벤트에 있는 파티클을 쉽게 구분할 수 있습니다.
- 작업 순서
- 예측 가능한 결과를 얻으려면 전역 및 로컬 이벤트에서 유사한 동작을 사용하지 마십시오. 그러나 전역 이벤트와 다른 이벤트에 유사한 동작이 있으면 파티클 흐름에서는 여기서 지정한 순서대로 시스템에 적용합니다. 일반적으로 마지막으로 적용되는 효과가 파티클 시스템에 표시됩니다. 기본값은 로컬 첫 번째입니다.
예를 들어 전역 이벤트에 큐브로 설정된 모양 연산자가 포함되어 있고 동일한 시스템의 다른 이벤트에는 테트라나 구로 설정된 모양 연산자가 포함되어 있다고 가정합니다. 기본적으로 파티클 흐름에서는 각 통합 단계에서 마지막으로 전역 모양 연산자를 적용하여 로컬 모양을 덮어쓰므로 모든 파티클이 정육면체가 됩니다. 그러나 작업 순서를 전역 첫 번째로 설정하면 로컬 모양이 마지막으로 적용되며 파티클은 포함된 이벤트에 따라 사면체나 구형으로 나타납니다.
- 전역 첫 번째각 통합 단계에서 파티클 흐름은 먼저 전역 이벤트의 동작을 적용한 다음 다른(로컬) 이벤트의 동작을 적용합니다. 일반적으로 결과는 로컬 이벤트의 동작이 전역 이벤트의 유사한 동작을 재지정합니다.
- 로컬 첫 번째각 통합 단계에서 파티클 흐름은 먼저 로컬 이벤트의 동작을 적용한 다음, 전역 이벤트의 동작을 적용합니다. 일반적으로 결과는 전역 이벤트의 동작이 로컬 이벤트의 유사한 동작을 재지정합니다.
- 업데이트 유형
- 이 설정은 재생하는 동안 매개변수를 변경할 때 파티클 흐름에서 시스템을 업데이트하는 방법을 결정합니다. 지정된 프레임에서 파티클 시스템의 상태는 이전 프레임의 이벤트에 따라 달라질 수 있으므로 완료 옵션을 사용하면 변경 결과를 보다 정확하게 나타낼 수 있지만 속도는 저하됩니다. 첫 번째 프레임에서 시작하여 전체 시스템을 재계산하려면 더 많은 시간이 걸립니다. 기본값은 완료입니다.
- 완료재생되는 동안 설정을 변경하면 파티클 흐름에서는 첫 번째 프레임에서 시작하여 전체 시스템을 업데이트합니다.
- 앞으로재생되는 동안 설정을 변경하면 파티클 흐름에서는 현재 프레임에서 시작하여 시스템을 업데이트합니다.
- 트랙 업데이트
- 파티클 뷰에서 파티클 시스템 상태를 시각화하는 옵션을 제공합니다.
- 동적 이름 사용
- 설정하면 이벤트의 동작 이름 다음에 가장 중요한 설정이 괄호로 묶여 표시됩니다. 꺼져 있으면 이름만 나타납니다. 기본적으로 켜져 있습니다.