스캔라인 ActiveShade

기본 스캔라인 렌더러는 ActiveShade용 기본 렌더러이기도 합니다.

스캔라인 렌더러에는 다음과 같은 두 가지 ActiveShade 옵션이 있습니다.

뷰포트와 ActiveShade 창의 부동 버전에는 모두 렌더링된 프레임 창 컨트롤의 하위 세트인 컨트롤이 있습니다. ActiveShade 뷰포트에는 도구 모음이 기본적으로 해제되어 있습니다. 부동 ActiveShade 창에는 도구 모음이 항상 표시됩니다.

활성 ActiveShade 뷰포트에서 스페이스바를 눌러 도구 모음 표시를 토글할 수 있습니다. 이는 기본 사용자 인터페이스 바로 가기이므로 키보드 바로 가기 재정의 토글이 설정 또는 해제될 수 있습니다.

팁: 이미지를 지운 경우 ActiveShade 창을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 쿼드 메뉴의 오른쪽 아래 사분면에서 도구 초기화 또는 도구 업데이트를 선택하여 이미지를 다시 표시할 수 있습니다.

한 번에 하나의 ActiveShade 창만 활성화할 수 있습니다. ActiveShade 창이 이미 활성화되어 있을 때 ActiveShade 명령 중 하나를 선택하면 이전 창을 닫을지 여부를 묻는 경고가 표시됩니다. 이전 ActiveShade 창이 뷰포트에 도킹된 경우 뷰포트가 이전에 표시된 뷰로 돌아갑니다.

팁: 다른 뷰포트와 마찬가지로 재질 편집기에서 ActiveShade 창과 뷰포트로 재질을 드래그 앤 드롭할 수 있습니다.

스캔라인 ActiveShade 및 오브젝트 선택

ActiveShade를 호출하기 전에 오브젝트를 선택하면 ActiveShade는 해당 오브젝트에 대해서만 수행됩니다. 따라서 ActiveShade의 속도가 훨씬 향상될 수 있습니다.

마찬가지로 ActiveShade 창이 열려 있으면 초기화 및 업데이트 단계(자동 또는 수동)는 선택된 오브젝트에 대해서만 수행됩니다.

"도킹된" ActiveShade 뷰포트에서 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 쿼드 메뉴의 도구(오른쪽 아래) 사분면에서 오브젝트 선택을 설정한 다음 선택할 오브젝트를 클릭하면 오브젝트를 선택할 수 있습니다. ActiveShade 뷰포트에서는 한 번에 하나의 오브젝트만 선택할 수 있습니다.

팁: ActiveShade 창의 오브젝트에 매핑된 재질이 있는 경우 맵을 변경하거나 해당 매개변수를 조정하기 전에 매핑된 재질을 선택하십시오.

스캔라인 ActiveShade에서 수행하는 작업 및 수행하지 않는 작업

상호 작용을 위해 ActiveShade 창에서 대화식으로 업데이트할 수 있는 항목이 제한됩니다. 일반적으로 ActiveShade 렌더링은 최종 프로덕션 렌더링보다 덜 정확합니다.

팁: 변환 또는 수정하여 형상을 변경하는 경우 ActiveShade 창을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 쿼드 메뉴(오른쪽 아래 사분면)에서 도구 초기화를 선택하십시오. 이렇게 하면 ActiveShade 렌더링이 업데이트됩니다.
  • 오브젝트를 이동해도 ActiveShade 창이 업데이트되지 않습니다.
  • 수정자를 적용하거나 다른 방식으로 오브젝트 형상을 변경해도 ActiveShade 창이 대화식으로 업데이트되지 않습니다.
  • 반사가 초기화 처리에서만 렌더링됩니다.
  • 재질이 채널당 8비트인 RGBA 데이터로 표시됩니다.
  • 재질을 다중 번 변경하면 이미지 품질이 저하될 수 있습니다.

    이 경우 ActiveShade 창을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 쿼드 메뉴(오른쪽 아래 사분면)에서 도구 초기화를 선택합니다.

  • 마스크가 픽셀당 8x8 세분화에서 4x4 세분화로 감소하고 0-255 대신 0-63인 6비트 불투명도로 수정됩니다. 이로 인해 오브젝트 가장자리에 시각적 노이즈가 발생할 수 있습니다.
  • 앞의 항목 때문에 필터가 최대 배율 렌더링보다 조잡하지만 중요한 하위 픽셀 정보를 포함합니다.
  • 픽셀당 16 세분화로 제한됩니다. 이로 인해 지정된 픽셀의 16번째 폐쇄 오브젝트 뒤에 있는 모든 오브젝트는 무시됩니다. 렌더링된 뒷면은 별도 오브젝트로 계산됩니다.
  • 재음영처리는 압축된 법선과 기타 방향 벡터를 사용합니다. 가시적인 효과는 없습니다.
  • ActiveShade는 대기 효과, 렌더링 효과 또는 레이트레이싱된 그림자를 렌더링하지 않습니다. 렌더링할 수 있는 그림자는 그림자 매핑된 그림자뿐입니다.