mr 파이널 게더링 매개변수 롤아웃

mental ray 렌더러를 사용할 때 파이널 게더링을 제어합니다.

mental ray 렌더러에서 파이널 게더링은 전역 조명을 계산하는 선택적인 방법입니다. 초기 파이널 게더링 점 세트에 대해 렌더러는 점이 있는 삼각형의 표면 법선에 의해 정의된 반구에서 간접 조명을 샘플링합니다. 렌더링의 나머지 점에 대해 렌더러는 가장 가까운 파이널 게더링 점의 간접 조명을 보간합니다. 장면에 있는 모든 점에 대해 정확한 간접 조명을 계산하려면 너무 많은 비용이 듭니다. 그러나 초기 파이널 게더링 점 수 또는 보간할 파이널 게더링 점 수를 늘리면 정확도는 향상되지만 렌더링 시간이 길어집니다.

mr 태양 및 mr 스카이를 사용하는 일광 시스템을 사용하는 경우 파이널 게더링을 활성화하십시오. mr 스카이 라이트는 간접 라이트 형식이며 파이널 게더링을 사용하는 경우에만 제대로 렌더링됩니다. 파이널 게더링을 활성화하지 않으면 그림자가 부자연스럽게 어둡게 나타나거나 푸른색이 아니라 검정색으로 나타납니다.

설정(파이널 게더링 사용)
설정하면 mental ray 렌더러가 파이널 게더링을 사용하여 전역 조명을 만들거나 품질을 향상시킵니다.
사전 설정 품질 사용 드롭다운 리스트
사전 설정 품질을 사용하여 파이널 게더링 매개변수를 설정합니다. 기본 사전 설정은 초안, 낮음, 보통, 높음, 조금 높음 및 사용자 정의(기본 선택 사항)입니다. 이러한 사전 설정은 다음 설정에 영향을 줍니다.
  • 초기 점 밀도
  • 점당 광선 수

  • 다음 이상으로 보간

팁: 초안 설정을 시작점으로 사용합니다. 만족스러운 렌더링이 있는 경우 렌더링을 향상시킬 것처럼 보이는 품질 수준을 향상시킵니다.

파이널 게더링 기본 설정 그룹

승수
파이널 게더링에 의해 누적된 간접 라이트의 강도 및 색상을 변형합니다. 기본 설정은 1.0과 흰색이며 물리적으로 올바른 렌더링을 생성합니다.
  • [색상 견본]색상 선택기를 표시하고 간접 라이트의 색상을 조정하려면 클릭합니다.
  • [스피너]간접 라이트의 강도를 조정하려면 사용합니다.
초기 점 밀도
파이널 게더링 점의 초기 밀도를 설정합니다. 이 값을 늘리면 파이널 게더링 점의 밀도 및 수량이 높아집니다. 그러면 점이 서로 더 가까워지고 많아집니다. 기본값은 0.1입니다.

초기 점 밀도를 높이면 어려운 형상(예: 가까운 가장자리 또는 모서리)의 조명을 해결할 수 있습니다.

점당 광선 수
각 개별 점에 대해 파이널 게더링을 계산하는 데 사용되는 광선 수를 설정합니다. 기본값은 50입니다.

이 값을 늘리면 전역 조명의 노이즈나 거칠기는 줄어들지만 렌더링 시간이 늘어납니다.

다음 이상으로 보간(점)
이미지 샘플에 사용된 파이널 게더링 점의 개수를 설정합니다. 기본값은 30입니다.

이 값을 늘리면 노이즈 문제를 해결하고 더 부드러운 결과를 제공할 수 있습니다.

난반사
mental ray가 각 분산 광선에 대해 난반사를 계산하는 횟수를 설정합니다. 기본값은 0입니다.
가중치
파이널 게더링 솔루션에 대한 난반사의 상대적 기여도를 제어합니다. 값은 "난반사 사용 안 함"(값=0.0)에서 "전체 난반사 사용"(값=1.0)까지 조정됩니다. 기본값은 1.0입니다.
재설정
설정을 기본값으로 재설정합니다.