모따기 표면은 두 개의 상위 표면에서 만들어집니다.
일반적으로 모따기와 해당 상위 간을 전환하면서 모따기 표면의 양쪽 가장자리를 사용하여 상위 표면을 트리밍합니다.
모따기 표면을 만들려면 다음을 수행하십시오.
NURBS 오브젝트에는 적어도 표면이 두 개 있어야 합니다.
모따기 표면이 작성되었습니다. 모따기 표면을 작성할 수 없는 경우 기본 오류 표면이 표시됩니다(기본적으로 오류 표면은 오렌지색으로 표시됨).
선택한 첫 번째 표면과 선택한 두 번째 표면에서 모깎기를 정의하기 위해 사용할 반지름을 각각 설정합니다. 반지름에 따라 모따기 표면의 크기가 제어됩니다. 기본값은 1.0입니다.
시작/끝 반지름이 같도록 이 값을 잠급니다. 설정하면 끝 반지름 설정을 사용할 수 없습니다. 기본적으로 설정되어 있습니다.
이 그룹은 모깎기의 반지름을 제어합니다. 모따기를 정의하는 한쪽 또는 양쪽 표면에 모따기에 대한 곡률이 없으며 반지름 보간 설정이 효과가 없습니다.
이 스피너는 모따기 표면의 시드 값을 조정합니다. 모깎기를 구성하는 방법이 여러 개 있는 경우 3ds Max에서 시드 값을 사용하여 표면에 가장 가까운 가장자리를 선택합니다.
선택한 첫 번째 표면에 있는 시드의 로컬 X 좌표를 설정합니다.
선택한 첫 번째 표면에 있는 시드의 로컬 Y 좌표를 설정합니다.
선택한 두 번째 표면에 있는 시드의 로컬 X 좌표를 설정합니다.
선택한 두 번째 표면에 있는 시드의 로컬 Y 좌표를 설정합니다.
상위 표면 각각에 대해 이 컨트롤은 트리밍에 영향을 줍니다.
모깎기의 가장자리에 있는 상위 표면을 트리밍합니다.
트림의 방향을 반대로 합니다.
모깎기 표면의 법선 방향을 반대로 하려면 설정합니다.
선택한 첫 번째 표면과 선택한 두 번째 표면에서 모깎기를 정의하기 위해 사용할 반지름을 각각 설정합니다. 반지름에 따라 모따기 표면의 크기가 제어됩니다. 기본값은 10.0입니다.
시작/끝 반지름이 같도록 이 값을 잠급니다. 설정하면 끝 반지름 설정을 사용할 수 없습니다. 기본적으로 설정되어 있습니다.
이 그룹은 모깎기의 반지름을 제어합니다. 모따기를 정의하는 한쪽 또는 양쪽 표면에 모따기에 대한 곡률이 없으며 반지름 보간 설정이 효과가 없습니다.
이 스피너는 모따기 표면의 시드 값을 조정합니다. 모깎기를 구성하는 방법이 여러 개 있는 경우 3ds Max에서 시드 값을 사용하여 표면에 가장 가까운 가장자리를 선택합니다.
선택한 첫 번째 표면에 있는 시드의 로컬 X 좌표를 설정합니다.
선택한 첫 번째 표면에 있는 시드의 로컬 Y 좌표를 설정합니다.
선택한 두 번째 표면에 있는 시드의 로컬 X 좌표를 설정합니다.
선택한 두 번째 표면에 있는 시드의 로컬 Y 좌표를 설정합니다.
상위 표면 각각에 대해 이 컨트롤은 트리밍에 영향을 줍니다.
모깎기의 가장자리에 있는 상위 표면을 트리밍합니다.
트림의 방향을 반대로 합니다.
모깎기 표면의 법선 방향을 반대로 하려면 설정합니다.
상위 표면을 바꿀 수 있습니다. 이 버튼을 클릭한 후 원래의 첫 번째 또는 두 번째 표면을 바꿀 표면을 클릭합니다.