알파 채널

알파는 32비트 비트맵 파일에 있는 데이터 유형으로, 이미지의 픽셀에 투명도를 할당합니다.

오른쪽에 검은색으로 표시된 알파 채널

24비트 트루 컬러 파일에는 빨간색, 초록색 및 파란색의 3가지 색상 정보 채널 또는 RGB가 들어 있습니다. 각 채널의 각 픽셀에 특정 강도나 값이 있습니다. 각 채널의 강도에 따라 이미지의 픽셀 색상이 결정됩니다.

네 번째 알파 채널을 추가하면 파일에서 각 픽셀의 투명도 또는 불투명도를 지정할 수 있습니다. 알파 값이 0이면 투명이고 알파 값이 255이면 불투명이며 그 사이의 값은 반투명입니다. 투명도는 여러 이미지가 레이어로 혼합되는 비디오 포스트 작업과 같은 합성 작업에서 중요합니다.

알파 채널은 특히 렌더링된 이미지에서 오브젝트의 앨리어싱된 가장자리 주변에 있는 부분적으로 투명한 픽셀에 유용합니다. 이러한 픽셀은 합성에 사용됩니다. 알파 채널을 만들고 이미지와 함께 저장하면 위에 표시된 것과 같은 이미지를 다른 배경에 부드럽게 합성할 수 있습니다.

트루 컬러 비트맵 파일의 각 채널은 8비트로 정의되고 256개 수준의 강도를 제공합니다. 따라서 RGB 파일은 24비트이고 빨간색, 초록색 및 파란색에 각각 256개 수준이 있습니다. RGBA 파일(빨간색, 초록색, 파란색, 알파)은 32비트이고 256개 수준의 투명도를 제공하는 추가 8비트 알파가 있습니다.

3ds Max에서는 렌더링 시 자동으로 알파 채널을 만듭니다. 렌더링된 이미지의 모든 배경 픽셀은 완전히 투명하며 알파 채널은 재질 및 맵을 통해 만든 다른 투명도도 나타냅니다. 도구 모음의 알파 채널 표시 버튼을 클릭하여 렌더링된 프레임 창에서 볼 수 있습니다. 결과 표시에 검정색 픽셀은 완전히 투명하고, 흰색 픽셀은 불투명하며 회색 픽셀은 투명도를 나타냅니다. 일반 표시로 돌아가려면 다시 알파 채널 표시를 클릭합니다.

알파를 사용하여 렌더링된 이미지를 출력하려면 알파와 호환되는 형식(예:TIFF 또는 Targa)으로 저장합니다. Targa를 사용하는 경우 기본 설정에 알파 저장이 포함되고, TIFF를 사용하는 경우 알파 채널 저장 확인란을 선택해야 합니다.