간격띄우기로 만들어진 표면
간격띄우기 표면을 만들려면
NURBS 오브젝트에는 표면이 적어도 한 개 있어야 합니다.
간격띄우기 표면이 만들어집니다.
간격띄우기 표면 하위 오브젝트를 선택하면 간격띄우기 거리 매개변수가 있는 롤아웃이 수정 패널의 아래쪽에 표시됩니다.
상위 표면과 오프셋 표면 사이의 거리(3ds Max 단위)입니다.
상위 표면이 평면이면 간격띄우기 표면의 모양이 거리와 함께 변경되지 않습니다. 상위 표면이 곡선 형태일 경우 간격띄우기 값을 늘리면 간격띄우기 표면의 곡률이 점차 증가합니다.
생성 시 표면 법선을 대칭 이동할 수 있습니다. 만든 후 표면 공통 롤아웃의 컨트롤을 사용하여 법선을 대칭 이동할 수 있습니다.
설정하면 8개의 경계 곡선이 각 표면의 4개 가장자리에 4개씩 생성된 다음 4개의 선직면을 생성하여 원래 표면 2개를 연결합니다. 두 표면이 있을 경우 덮개 표면은 간격띄우기 및 상위의 차원과 일치하도록 유지됩니다.
캡 확인란은 만들기 롤아웃에만 나타납니다. 나중에 덮개를 제거하려면 표면 하위 오브젝트로 선택하고 삭제하면 됩니다. 간격띄우기 덮개 추가를 간격띄우기 표면의 특성이나 매개변수가 아닌 작업 흐름 단축키로 생각하십시오.
간격띄우기 덮개의 법선을 대칭 이동하려면 표면 하위 오브젝트로 선택하고 표면 공통 롤아웃에서 법선 대칭 이동 토글을 사용하십시오.
상위 표면과 오프셋 표면 사이의 거리(3ds Max 단위)입니다.
상위 표면이 평면이면 간격띄우기 표면의 모양이 거리와 함께 변경되지 않습니다. 상위 표면이 곡선 형태일 경우 간격띄우기 값을 늘리면 간격띄우기 표면의 곡률이 점차 증가합니다.
상위 표면을 바꿀 수 있습니다. 버튼을 클릭하고 간격띄우기의 기준으로 사용할 새 표면을 클릭합니다.