별 스플라인

별을 사용하여 임의 개수의 점으로 별 모양 폐쇄 스플라인을 만들 수 있습니다. 별 스플라인은 두 개의 반지름을 사용하여 외부 점과 내부 골 사이의 거리를 설정합니다.

별의 예

팁: 별 스플라인을 만드는 동안 마우스를 사용하여 단계 사이의 뷰포트를 이동 및 궤도 선회할 수 있습니다. 뷰포트를 이동하려면 마우스 가운데 버튼을 사용하여 드래그하거나 마우스 휠을 스크롤합니다. 뷰포트를 궤도 선회하려면 Alt 키를 누른 채 마우스 가운데 버튼 또는 마우스 휠을 스크롤합니다.

절차

별을 만들려면 다음을 수행하십시오.

  1. 만들기 패널로 이동하고 (모양)을 설정합니다.
  2. 별을 클릭합니다.
  3. 마우스 버튼을 드래그한 다음 놓아서 첫 번째 반지름을 정의합니다.
  4. 마우스를 이동한 다음 클릭하여 두 번째 반지름을 정의합니다. 마우스를 이동하는 방식에 따라 두 번째 반지름이 첫 번째 반지름보다 작거나 클 수 있으며 같을 수도 있습니다.

인터페이스

렌더링 및 보간 롤아웃

대부분의 스플라인 기반 모양은 이 매개변수를 공유합니다. 자세한 내용은 렌더링 롤아웃보간 롤아웃을 참조하십시오.

키보드 입력 롤아웃

키보드에서 별 스플라인을 만듭니다. X/Y/Z 설정을 사용하여 중심점을 지정하고 나머지 매개변수를 사용하여 다른 반지름을 지정한 다음 만들기를 클릭합니다. 스플라인을 만든 후 매개변수 롤아웃 컨트롤을 사용하여 설정을 조정할 수 있습니다(다음 참조).

매개변수 롤아웃

별을 만든 후에는 다음과 같은 설정을 변경할 수 있습니다.

반지름 1

별에서 첫 번째 정점 세트의 반지름입니다. 별을 만들 때 첫 번째 드래그에서 이 설정을 대화식으로 설정합니다.

반지름 2

별에서 두 번째 정점 세트의 반지름입니다. 별을 마무리할 때 마우스를 이동하고 클릭하여 이 설정을 대화식으로 설정합니다.

별의 점 수입니다. 범위는 3에서 100 사이입니다.

별에는 지정된 점 개수 두 배의 정점이 있습니다. 정점의 절반은 반지름 1에 있고 나머지 정점은 반지름 2에 있습니다.

왜곡

별의 중심을 기준으로 반지름 2 정점을 회전합니다. 이렇게하면 톱니 효과가 생성됩니다.

모깎기 반지름 1

첫 번째 정점 세트를 반올림하여 점당 두 개의 베지어 정점을 만듭니다.

모깎기 반지름 2

두 번째 정점 세트를 반올림하여 점당 두 개의 베지어 정점을 만듭니다.