배율 보정

Maya에서 다른 관절의 상위인 관절의 배율을 수정하면 3ds Max로 제대로 가져올 수 없습니다. 이러한 가져오기 문제는 3ds Max에서 Maya의 배율 보정 설정을 지원하지 않기 때문에 발생합니다.

배율 보정의 역할

Maya에서 배율 보정을 사용하여 상위 관절의 배율을 조정하면 배율을 조정하지 않고 하위 관절에 대한 간격띄우기를 만듭니다.

그러나 3ds Max에서 동일한 작업을 수행하면 하위의 배율이 조정되고 간격띄우기는 생성되지 않습니다.

3ds Max에서는 배율 보정을 지원하지 않으므로 Maya에서 배율 보정을 사용하는 관절 계층이 3ds Max에 제대로 나타나지 않습니다.

3ds Max로 제대로 가져오도록 배율 보정을 비활성화하는 경우

다른 관절의 상위인 관절의 배율을 수정한 경우에만 관절에 대한 배율 보정을 비활성화하십시오.

모든 관절의 배율이 동일하면 Maya에서 이 설정을 비활성화할 필요가 없습니다.

Maya에서 배율 보정을 비활성화하려면

  1. Maya에서 하위 관절을 선택합니다.
  2. Attribute Editor(속성 편집기)에서 Segment Scale Compensate(세그먼트 배율 보정) 속성을 비활성화합니다.

    이 옵션을 사용하면 배율 보정 설정이 비활성화됩니다.