렌즈 왜곡 롤아웃(실제 카메라)

렌더링에 왜곡 효과를 추가할 수 있습니다.

왜곡 유형 그룹
  • 없음기본값입니다. 왜곡이 적용되지 않습니다.
  • 큐빅 0이 아닌 경우 이미지가 왜곡됩니다. 양수 값은 핀쿠션 왜곡을 적용하고, 음수 값은 배럴 왜곡을 적용합니다.

    핀쿠션 왜곡에서는 이미지 중심으로부터 거리가 클수록 더 많은 선이 중심을 향해 안쪽으로 왜곡됩니다. 또한 핀쿠션 왜곡은 이미지를 흐리게 합니다.

    일반적인 줌 렌즈의 배럴 왜곡에서는 이미지 중심으로부터 거리가 클수록 더 많은 선이 중심에서 떨어져 왜곡됩니다.

    왼쪽: 왜곡 없음, 가운데: 큐빅 왜곡 = 0.14, 오른쪽: 큐빅 왜곡 = –0.14

  • 텍스처 텍스처 맵에 기반한 이미지를 왜곡합니다. 버튼을 클릭하여 재질/맵 브라우저를 열고 맵을 할당합니다.

    이미지의 빨간색 구성요소는 X축을 따라 이미지를 왜곡하고, 녹색 구성요소는 Y축을 따라 이미지를 왜곡하며, 파란색 구성요소는 무시됩니다.

    렌즈 왜곡에 사용된 맵(원래는 OpenEXR 이미지, 1188 x 668픽셀)

    왼쪽: 왜곡 없음, 오른쪽: 그림에 표시된 맵을 사용하는 텍스처 왜곡