베지어 스플라인으로 변환할 수 있는 모양을 내보낼 수 있으며, 3ds Max는 이러한 모양을 2D로만 내보냅니다. 즉, 모양에 대한 로컬 좌표계의 X 및 Y 좌표만 사용되며 Z 좌표는 무시됩니다.