이 항목에서는 판 일치/MAX R2 앤티앨리어싱 필터에 대해 설명합니다.
(사용할 수 있는 다른 앤티앨리어싱 필터가 있습니다. 기본 스캔라인 렌더러 롤아웃 앤티앨리어싱 그룹 필터 드롭다운 리스트에서 앤티앨리어저를 선택합니다.)
R2.5 이전 버전의 3ds Max에서 앤티앨리어싱은 비트맵 맵 매개변수(피라미드, 합산 영역 또는 필터링 없음)로 제어할 수 있는 비트맵 필터링을 사용하여 형상 가장자리에만 영향을 주었습니다. 최근의 앤티앨리어싱 필터는 오브젝트의 재질에서 형상의 모서리 부분에 이르기까지 모든 부분에 대해 영향을 줍니다.
버전 R2.5 이후 버전에서 위와 같은 방식으로 작업을 하면 보다 좋은 결과를 기대할 수 있지만, 앤티앨리어싱 필터가 기본적으로 배경에는 영향을 주지 않으므로(3dsmax.ini 파일의 [렌더러] 섹션에서 FilterBackground=0이거나 사용자 정의 메뉴 기본 설정 렌더링 탭 배경 그룹 배경 필터링) 배경 환경에 일치해야 하는 오브젝트를 렌더링하는 경우에는 부적합한 결과가 나올 수 있습니다. 필터링되지 않은 배경 이미지에 오브젝트 맵을 정확히 맞추기 위해서는 판 일치/MAX R2 필터를 사용하여 텍스처가 앤티앨리어싱의 영향을 받지 않도록 합니다.
오브젝트를 렌더링하여 배경 환경과 원활하게 혼합하는 방법은 다음과 같이 세 가지입니다.
젼경 오브젝트를 필터링 되지 않은 배경과 일치시켜야 하거나 3ds Max 2 렌더러의 앤티앨리어싱 품질을 일치시키려면 판 일치/MAX R 2 앤티앨리어싱을 사용합니다.