스킨 매개변수 롤아웃에서 로프트 오브젝트의 메시 복잡성을 조정합니다. 또한 면 수를 조정하여 메시를 최적화할 수 있습니다.
예: 일정한 횡단면을 사용하려면
이제 로프트된 직사각형의 와이어프레임 구조가 해당 모서리에 평행한 횡단면과 함께 나타납니다.
로프트 오브젝트에 지정된 색상이 쉽게 표시되도록 합니다. 필요한 경우 이를 변경합니다.
균일 횡단면이 꺼져 있으면 모서리가 조여집니다.
예각을 사용하면 모서리에서 교차되는 경로 단계로 횡단면을 형성할 때 문제가 발생할 수 있습니다. 예각을 피하거나 경로 단계를 줄여 이를 완화할 수 있습니다.
100보다 작은 비틀림에서 예각이 여전히 작동하는 데 이는 경로 횡단면이 교차되지 않았기 때문입니다.
이 각도에서는 경로 횡단면이 교차되어 메시에 문제가 발생합니다.
횡단면이 더 이상 교차하지 않고 모서리가 선명합니다.
건축 모델링용 직선 가장자리 몰딩을 만들 때 경로 단계를 0으로 줄이기만 해도 모서리가 조각나지 않도록 할 수 있습니다.
설정되면 경로의 첫 번째 정점에서 로프트의 끝이 덮히거나 막힙니다. 꺼져 있으면 끝이 열리거나 막히지 않습니다. 기본값=설정.
설정되면 경로의 마지막 정점에서 로프트의 끝이 덮히거나 막힙니다. 꺼져 있으면 끝이 열리거나 막히지 않습니다. 기본값=설정.
덮개가 꺼져 있는 로프트된 도로
덮개가 켜져 있는 로프트된 도로
횡단면 모양의 각 정점 사이의 단계 수를 설정합니다. 이 값은 로프트의 주변을 둘러싼 면 수에 영향을 줍니다.
왼쪽: 모양 단계=0
오른쪽: 모양 단계=4
경로의 각 주요 분할 사이에 단계 수를 설정합니다. 이 값은 로프트의 길이를 따라 세그먼트의 수에 영향을 줍니다.
경로 단계=1인 로프트된 프레임
경로 단계=5인 로프트된 프레임
설정되면 횡단면 모양의 직선 세그먼트에 대한 모양 단계 설정이 무시됩니다. 경로에 다중 모양이 있으면 모든 모양에 대한 일치 항목이 있는 직선 세그먼트만 최적화됩니다. 기본값=해제.
왼쪽: 모양 최적화 켜짐
오른쪽: 모양 최적화 꺼짐
설정되면 경로의 직선 세그먼트에 대한 경로 단계 설정이 무시됩니다. 곡선 섹션은 경로 단계 설정을 따릅니다. 경로 단계 모드에서만 사용 가능합니다. 기본값=해제.
경로 최적화가 꺼져 있으면 로프트된 도로에서 더 많은 단계를 사용합니다.
경로 최적화가 켜져 있으면 로프트된 도로의 직선 섹션에 추가 단계가 필요하지 않습니다.
설정되면 로프트를 분석하고 경로 분할의 수를 조정하여 최상의 스킨을 생성합니다. 경로를 따라 주 분할이 경로 정점, 모양 위치 및 변형 곡선 정점에서 발생합니다. 꺼져 있으면 경로를 따라 주 분할이 경로 정점에서만 발생합니다. 기본값=설정.
설정되면 각 모양이 경로의 곡률을 따릅니다. 각 모양의 양의 Z축이 모양 수준에서 경로에 대해 접선으로 정렬됩니다. 해제되면 모양이 평행하게 유지되고 수준 0에 배치된 모양과 동일한 방향을 가집니다. 기본값=설정.
윤곽을 끄고 도로를 로프트하면 도로가 트위스트됩니다.
윤곽이 켜져 있는 로프트된 도로
설정되면 경로가 구부러져 경로의 로컬 Z축에서 높이가 변경될 때마다 모양이 해당 경로를 중심으로 회전합니다. 뱅크 양은 3ds Max에 의해 제어됩니다. 경로가 2D면 뱅킹이 무시됩니다. 끄면 3D 경로를 이동할 때 모양이 Z축을 중심으로 회전하지 않습니다. 기본값=설정.
뱅킹이 켜져 있는 로프트된 로드
설정되면 횡단면의 배율이 경로의 각도에서 조정되어 균일한 경로 폭을 유지합니다. 꺼져 있으면 횡단면에서 원래 로컬 치수를 유지하여 경로 각도에서 조여집니다.
균일 횡단면이 꺼져 있는 로프트된 프레임
균일 횡단면이 켜져 있는 로프트된 프레임
설정되면 각 모양 간에 직선 가장자리가 있는 로프트 스킨이 생성됩니다. 꺼져 있으면 각 모양 간에 스무드 곡선이 있는 로프트 스킨이 생성됩니다. 기본값=해제.
왼쪽: 선형 보간이 꺼진 로프트된 오브젝트
오른쪽: 선형 보간이 켜진 로프트된 오브젝트
설정되면 법선이 180도로 반전됩니다. 이 옵션을 사용하여 뒤집어진 오브젝트를 수정합니다. 기본값=해제.
설정되면 로프트 오브젝트의 두 단면의 면 수가 같을 때 단면이 함께 연결된 면이 쿼드로 표시됩니다. 면 수가 서로 다른 섹션 간의 면에는 영향을 주지 않습니다. 삼각형과 여전히 연결되어 있습니다. 기본값=해제.
하위 오브젝트 모양/경로 변환 시 로프트 스킨이 사라집니다. 예를 들어 경로에서 정점을 이동하면 로프트가 사라집니다. 꺼져 있으면 이러한 하위 오브젝트 변형 시 스킨을 볼 수 있습니다. 기본값=해제.
설정되면 음영처리 수준을 사용하여 모든 뷰에서 로프트의 스킨이 표시되고 음영처리 스킨 설정이 무시됩니다. 꺼져 있으면 로프트 하위 오브젝트만 표시됩니다. 기본값=설정.
설정되면 스킨 설정에 관계없이 음영 처리된 뷰에 로프트의 스킨이 표시됩니다. 꺼져 있으면 스킨 표시가 스킨 설정으로 제어됩니다. 기본값=설정.
이제 로프트 오브젝트가 하나의 로프트 오브젝트에서 다음 번에 만들어진 오브젝트까지 스킨 및 음영처리 스킨 설정을 유지합니다.