절차 맵

모자이크처럼 컬러 픽셀의 고정 메트릭스로 생성된 이미지인 비트맵과 달리 절차 맵은 수학적 알고리즘에 의해 생성됩니다. 따라서 절차 맵에 대해 찾을 수 있는 컨트롤 유형은 절차의 기능에 따라 달라집니다.

약간씩 변경된 세 가지 절차 맵(벽돌, Perlin 대리석 및 판자)

절차 맵은 2차원이나 베지어로 생성할 수 있습니다. 예를 들어 Wood에는 지정된 형상을 통과하는 그레인이 있습니다. 텍스처로 목재가 할당되어 있는 오브젝트의 일부를 자르면 잘려진 부분의 파티클은 오브젝트의 외부에 있는 파티클과 일치합니다. 이러한 파티클은 모두 같은 절차를 통해 생성됩니다.