불투명 폴오프

실제로 투명한 표면은 시점에 따른 재질의 각도에 따라 불투명도가 달라집니다. 예를 들어 병의 경우는 가장자리에서 더 많은 유리를 통해 보기 때문에 가장자리보다 중심에서 더 투명한 것처럼 보입니다.

확장된 매개변수 롤아웃에서는 뷰에 대한 면 법선의 각도를 기준으로 투명도 감소를 지정할 수 있습니다. 면이 뷰어와 직각이면 법선 각도는 0도이고, 면이 뷰어의 가장자리에 있으면 법선 각도는 90도입니다.

감소는 다음과 같이 안쪽이나 바깥쪽으로 적용됩니다.

입력

법선 각도가 0도에 가까우면 투명도가 향상되고 90도에 가까우면 투명도가 저하됩니다. 이 옵션은 유리 공이나 병처럼 속인 빈 오브젝트 모양을 제공합니다.

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안쪽 불투명도 폴오프

위: 없음

아래: 100%

출력

법선 각도가 90도에 가까우면 투명도가 향상되고 0도에 가까우면 투명도가 저하됩니다. 이 옵션은 뿌연 유리 대리석처럼 솔리드 오브젝트의 모양을 제공합니다.

바깥쪽 불투명 폴오프

위: 없음

아래: 100%

폴오프 크기로 인해 오브젝트가 불투명도 스피너의 값보다 덜 불투명하게 되지는 않습니다. 예를 들어, 불투명도가 50으로 설정되고 폴오프가 안쪽으로 설정된 경우 안쪽 부분이 불투명도 50%로 유지되고 양 스피너는 내부 부분의 불투명이 100이 될 때까지 외부 모서리를 변경합니다.