파일 링크 설정: DWG 파일 대화상자의 스플라인 렌더링 패널은 DWG 또는 DXF 파일이 링크되면 장면에 모양이 나타나는 방식을 제어합니다. 렌더링이 가능할 경우 형태의 외형, 스무딩 및 매핑 좌표를 조절할 수 있습니다.
이 패널의 컨트롤은 이름과 작동 측면에서 스플라인의 렌더링 롤아웃의 컨트롤과 동일합니다. 이들 설정 값은 가져온 모든 형태에 대해 설정됩니다. 가져오기가 완료되면 필요할 경우 각 오브젝트에 대한 설정을 변경할 수 있습니다.
설정하면 렌더러에 설정된 방사형 또는 직사각형 매개변수를 사용하여 모양이 3D 메시로 렌더링됩니다.
설정하면 렌더러에 설정된 방사형 또는 직사각형 매개변수를 사용하여 모양이 3D 메시로 뷰포트에 표시됩니다.
다양한 렌더링 매개변수를 설정할 수 있으며, 뷰포트 설정을 통해 생성된 메시를 표시합니다. 뷰포트에서 사용이 켜져 있을 경우에만 사용할 수 있습니다.
매핑 좌표를 적용하려면 이 옵션을 설정합니다. 기본값=해제.
3ds Max는 U 및 V 차원으로 매핑 좌표를 생성합니다. U 좌표는 스플라인 주변을 한 번 감싸며 V 좌표는 길이를 한 번 감쌉니다. 적용된 재료의 타일링 파라미터를 사용하여 타일링을 얻습니다.
오브젝트에 적용되는 텍스처 매핑된 재질에 사용할 배율 조정 방법을 제어합니다. 배율 조정 값은 적용된 재질의 좌표 롤아웃에 있는 실제 배율 사용 설정을 통해 제어됩니다. 기본값=설정.
자동 스무딩이 설정된 경우 스플라인이 아래의 임계값 설정으로 지정된 임계값을 사용하여 자동 스무딩됩니다. 자동 스무딩은 스플라인 세그먼트 사이의 각도를 기준으로 스무딩을 설정합니다. 그 사이의 각도가 임계값 각도보다 작은 경우 두 개의 인접한 세그먼트는 모두 동일한 스무딩 그룹에 배치됩니다.
임계값 각도를 지정합니다. 그 사이의 각도가 임계값 각도보다 작은 경우 두 개의 인접한 스플라인 세그먼트는 모두 동일한 스무딩 그룹에 배치됩니다.
3D 메시를 원통형 오브젝트로 표시합니다.
각각 1.0과 5.0의 두께로 렌더링된 스플라인
스플라인의 메시 모양을 직사각형으로 표시합니다.