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베벨 프로필
수정자 스택
매개변수 롤아웃
베벨 프로필 그룹
클래식
프로필로 사용할 두 번째 모양을 선택하는 원래 방법을 사용하여 베벨 프로필을 만들려면 클래식 롤아웃을 엽니다.
향상된
프로필 사전 설정 및 베벨 프로필 편집기가 포함된 TextPlus와 동일한 시스템을 사용하여 베벨 프로필을 만들려면 향상된 롤아웃을 엽니다.
매핑 좌표 생성
UV 좌표를 할당합니다.
실제 맵 크기
오브젝트에 적용되는 텍스처 매핑된 재질에 사용할 배율 조정 방법을 제어합니다. 배율 조정 값은 적용된 재질의 좌표 롤아웃에 있는 실제 배율 사용 설정을 통해 제어됩니다. 기본값=설정.
클래식 롤아웃
베벨 프로필 그룹
프로필 선택
버튼을 클릭하여 프로필 경로에 사용할 모양이나 NURBS 곡선을 선택합니다. 그 다음 경로 오브젝트 이름이 버튼 위에 나타납니다.
캡 그룹
시작
돌출된 모양의 아래쪽에 캡을 지정합니다.
끝
돌출된 모양의 위쪽에 캡을 지정합니다.
캡 유형
모프
오브젝트 간 모핑에 동일한 개수의 정점을 제공하는 결정적 캡 지정 방법을 사용합니다.
그리드
그리드를 사용하여 캡을 만들며, 이는 캡 변형에 더 효과적입니다.
교차
선 교차 방지
베벨 표면이 자신을 교차하지 않도록 합니다. 프로파일 오브젝트를 지정한 후에 사용할 수 있습니다.
주:
이렇게 하려면 더 많은 프로세서 계산이 필요하며 복잡한 형상에서는 오랜 시간이 걸릴 수 있습니다.
분리
교차하지 않도록 측면 간에 유지해야 할 거리입니다.
향상된 롤아웃
돌출
돌출 깊이를 설정합니다.
돌출 세그먼트
돌출에 만들어지는 세그먼트 수를 지정합니다.
베벨 그룹
사전 설정 리스트
이전에 만들어진 베벨의 리스트입니다. 베벨 프로필 편집기를 사용하여 만든 베벨을 사용하려면 사용자 정의를 선택합니다. 사전 설정에는 오목, 볼록, 음각, 반원, 돌기, 선형, 반곡, 삼단 및 이단이 포함됩니다.
주:
만들고 저장하는 모든 베벨은 사전 설정 리스트에 나타납니다.
베벨 깊이
베벨 영역의 깊이입니다.
베벨 폭
이 확인란은 베벨 영역의 폭을 수정하는 기능을 토글합니다. 이를 끄면 폭이 깊이 매개변수에 구속됩니다. 기본적으로 꺼집니다.
베벨 누름
베벨 곡선의 강도입니다. 예를 들어 오목 베벨 사전 설정을 사용하는 경우 값 0은 완벽한 선형 가장자리이고, -1은 볼록 가장자리, +1은 오목 가장자리입니다.
윤곽 오프셋
윤곽의 오프셋 거리입니다.
단계
곡선을 분할하는 데 사용되는 정점의 수입니다. 단계 수가 높을수록 곡선이 더 부드러워집니다.
최적화
베벨의 직선 세그먼트에서 불필요한 단계를 제거합니다. 기본적으로 켜집니다.
베벨 프로필 편집기
베벨 프로필 편집기 창을 토글하여 사용자 고유의 사용자 정의 프로필을 만들 수 있습니다.
캡 그룹
시작
프로젝트의 전면에 대한 캡입니다. 옵션에는 캡(베벨이 없는 단순 캡), 캡 없음(개방 면), 베벨 캡 및 베벨 캡 없음이 포함됩니다. 기본값은 베벨 캡입니다.
끝
프로젝트의 뒷면에 대한 캡입니다. 옵션에는 캡(베벨이 없는 단순 캡), 캡 없음(개방 면), 베벨 캡 및 베벨 캡 없음이 포함됩니다. 기본값은 캡입니다.
제약
선택된 면에서 선택 제약 조건을 사용합니다.
캡 유형 그룹
모프
삼각형을 사용하여 캡 면을 만듭니다.
그리드
그리드 패턴으로 캡 면을 만듭니다.
세분화
세분화 패턴을 사용하여 변형될 캡 면을 만듭니다.
재질 ID 그룹
이 그룹을 사용하면 개별적으로 선택된 재질을 시작 캡, 시작 베벨, 측면, 끝 베벨 및 끝 캡에 적용할 수 있습니다.
이 단원의 항목
베벨 프로필 편집기
베벨 프로필 편집기는 베벨 프로필 사전 설정을 만들고 편집하는 기능을 제공합니다.
상위 주제:
베벨 프로필 수정자
관련 참조
좌표 롤아웃(2D)