표면-표면 교차 곡선

이 명령은 두 표면의 교차점으로 정의된 곡선을 만듭니다. 트리밍에 표면-표면 교차 곡선을 사용할 수 있습니다.

표면-표면 교차 곡선으로 표면 트리밍

표면이 둘 이상의 위치에서 교차하는 경우 시드 점에 가장 가까운 교차점이 곡선을 만듭니다.

절차

표면-표면 교차 곡선을 만들려면 다음을 수행하십시오.

    NURBS 오브젝트에는 교차하는 표면이 두 개 있어야 합니다.

  1. NURBS 도구상자에서 (표면-표면 교차 곡선 만들기)을 설정합니다.
  2. 첫 번째 표면을 클릭한 다음 두 번째 표면을 클릭합니다.

    두 표면이 교차하는 경우 교차점에 있는 곡선이 만들어집니다.

인터페이스

표면-표면 교차 곡선 롤아웃(생성 시)

트림 컨트롤 그룹
트림 1 / 트림 2

설정하면 교차 곡선을 기준으로 표면을 트리밍합니다. 끄면 표면이 트리밍되지 않습니다. 트림 1은 클릭한 첫 번째 상위 표면을 트리밍하고 트림 2는 두 번째 상위 표면을 트리밍합니다.

교차 곡선이 표면을 완전히 통과하지 않는 경우 트리밍할 수 없으며, 영향을 받는 표면이 오류 색상(기본적으로 오렌지색)으로 표시됩니다.

트림 1 대칭 이동 / 트림 2 대칭 이동

설정하면 연관된 표면을 반대 방향으로 트리밍합니다.

U 시드 / V 시드

클릭한 첫 번째 표면인 표면 1에서 시드 값의 UV 위치를 변경합니다. 교차점 선택 사항이 있는 경우 시드 점에 가장 가까운 교차점이 곡선을 만드는 데 사용됩니다.

표면-표면 교차 곡선 롤아웃(수정 시)

트림 1 / 트림 2

설정하면 교차 곡선을 기준으로 표면을 트리밍합니다. 끄면 표면이 트리밍되지 않습니다. 트림 1은 클릭한 첫 번째 상위 표면을 트리밍하고 트림 2는 두 번째 상위 표면을 트리밍합니다.

교차 곡선이 표면을 완전히 통과하지 않는 경우 트리밍할 수 없으며, 영향을 받는 표면이 오류 색상(기본적으로 오렌지색)으로 표시됩니다.

트림 1 대칭 이동 / 트림 2 대칭 이동

설정하면 연관된 표면을 반대 방향으로 트리밍합니다.

U 시드 / V 시드

클릭한 첫 번째 표면인 표면 1에서 시드 값의 UV 위치를 변경합니다. 교차점 선택 사항이 있는 경우 시드 점에 가장 가까운 교차점이 곡선을 만드는 데 사용됩니다.

첫 번째 표면 바꾸기 / 두 번째 표면 바꾸기

상위 표면을 바꿀 수 있습니다. 이 버튼을 클릭한 후 원래의 첫 번째 또는 두 번째 표면을 바꿀 표면을 클릭합니다.