표면-표면 교차 곡선으로 표면 트리밍
표면이 둘 이상의 위치에서 교차하는 경우 시드 점에 가장 가까운 교차점이 곡선을 만듭니다.
표면-표면 교차 곡선을 만들려면 다음을 수행하십시오.
NURBS 오브젝트에는 교차하는 표면이 두 개 있어야 합니다.
두 표면이 교차하는 경우 교차점에 있는 곡선이 만들어집니다.
설정하면 교차 곡선을 기준으로 표면을 트리밍합니다. 끄면 표면이 트리밍되지 않습니다. 트림 1은 클릭한 첫 번째 상위 표면을 트리밍하고 트림 2는 두 번째 상위 표면을 트리밍합니다.
교차 곡선이 표면을 완전히 통과하지 않는 경우 트리밍할 수 없으며, 영향을 받는 표면이 오류 색상(기본적으로 오렌지색)으로 표시됩니다.
설정하면 연관된 표면을 반대 방향으로 트리밍합니다.
클릭한 첫 번째 표면인 표면 1에서 시드 값의 UV 위치를 변경합니다. 교차점 선택 사항이 있는 경우 시드 점에 가장 가까운 교차점이 곡선을 만드는 데 사용됩니다.
설정하면 교차 곡선을 기준으로 표면을 트리밍합니다. 끄면 표면이 트리밍되지 않습니다. 트림 1은 클릭한 첫 번째 상위 표면을 트리밍하고 트림 2는 두 번째 상위 표면을 트리밍합니다.
교차 곡선이 표면을 완전히 통과하지 않는 경우 트리밍할 수 없으며, 영향을 받는 표면이 오류 색상(기본적으로 오렌지색)으로 표시됩니다.
설정하면 연관된 표면을 반대 방향으로 트리밍합니다.
클릭한 첫 번째 표면인 표면 1에서 시드 값의 UV 위치를 변경합니다. 교차점 선택 사항이 있는 경우 시드 점에 가장 가까운 교차점이 곡선을 만드는 데 사용됩니다.
상위 표면을 바꿀 수 있습니다. 이 버튼을 클릭한 후 원래의 첫 번째 또는 두 번째 표면을 바꿀 표면을 클릭합니다.