점은 곡선 위에 있거나 곡선 위에 없을 수 있습니다. 점이 곡선 위에 있으면 U 위치가 유일한 위치 컨트롤입니다. U 위치는 곡선의 로컬 U축을 기준으로 곡선을 따라 위치를 지정합니다. U 위치를 기준으로 점 위치를 옮기는 세 가지 방법이 있습니다.
종속 곡선 점을 만들려면 다음을 수행하십시오.
곡선 점 하위 오브젝트가 선택된 경우 곡선 점 롤아웃이 나타납니다.
곡선 위나 곡선을 기준으로 점 위치를 지정합니다.
설정하면 점이 곡선의 U 위치에 있습니다.
상대(오브젝트 공간) X,Y,Z 위치에 따라 점을 이동합니다.
U Position을 기준으로 합니다.
오프셋 곡선 점의 오브젝트 공간 위치를 지정합니다.
U 위치에서 곡선의 법선 방향을 따라 점을 이동합니다.
곡선 법선의 거리를 지정합니다. 값이 음수이면 법선의 반대쪽으로 점이 이동합니다.
U 위치의 접선을 따라 점을 이동합니다.
접선에서 곡선과의 거리를 지정합니다.
곡선 점의 간격띄우기, 법선 및 접선 변위
이 그룹의 컨트롤을 사용하여 상위 곡선을 트리밍할 수 있습니다.
설정하면 곡선 점의 U 위치를 따라 상위 곡선을 트리밍합니다. 끄면(기본값) 상위가 트리밍되지 않습니다.
설정하면 반대 방향으로 트리밍합니다.
(수정 시에만 해당) 상위 곡선을 바꿀 수 있습니다. 이 버튼을 클릭한 다음 곡선 점의 기준으로 사용할 새 곡선을 클릭합니다.