UVW 좌표

대부분의 재질 맵은 3D 표면에 할당된 2D 평면입니다. 따라서, 3D 공간에 사용되는 X, Y, Z축 좌표와는 다른 좌표계를 사용하여 맵의 배치 및 변환을 나타냅니다. 특히 매핑 좌표의 경우 알파벳에서 X, Y, Z 앞에 오는 세 개의 문자(U, V, W)를 사용합니다.

표면에 표시된 로컬 UV 좌표

U, V 및 W 좌표는 X, Y, Z 좌표의 상대적인 방향과 평행을 이룹니다. 2D 맵 이미지를 볼 때 U는 X에 해당하고 맵의 가로 방향을 나타냅니다. V는 Y에 해당하고 맵의 세로 방향을 나타내며, W는 Z에 해당하고 맵의 UV 평면에 대한 수직 방향을 나타냅니다.

2D 평면에 W와 같은 깊이를 나타내는 좌표가 필요한 이유가 궁금할 수 있습니다. 한 가지 이유는 형상을 기준으로 맵의 방향을 대칭 이동할 때 유용하기 때문입니다. 이를 수행하려면 세 번째 좌표가 필요합니다. 또한, W 좌표는 베지어 절차 재질에도 중요합니다. UVW 둘러싸기 해제 수정자UVW 맵 수정자를 참조하십시오.